SW2.0碑文迷宮のビブリオフィリア 3日目





フラウベル:SW2.0碑文迷宮のビブリオフィリア・オープニング 【BGM:Ancient Libraly】
フラウベル:OPBG ランダムオープニングBGM
SwordWorld2.0 :ランダムオープニングBGM(10[10]) → SW2.0失われた時を求めて・オープニング 【BGM:いつか夢で】

フラウベル:前回のブリ!!
ルーテ:あたらしいBGMだ!
リオン:牛時BGMだ!
フラウベル:お、新しいやつですね
フラウベル:今ランダムBGMは1D10振ってることがわかりましたねぇ
ルアン:牛?
フラウベル:なんか丑三つ時みたいですね
フラウベル:さてさて、前回はレベルアップ作業で終わったと思いますが、まずは成長報告をしていただいてから、三日目・・・いよいよ後半戦に突入しますよ
フラウベル:では成長報告をお願いしましょう
フラウベル:choice[リオン,ルアン,ルーテ]
SwordWorld2.0 : (CHOICE[リオン,ルアン,ルーテ]) → ルアン

フラウベル:ルアンさんから、前回と変わったところをご紹介願います
ルアン:僕はシューターを3→4に変えたくらいかな
ルアン:特別な装備も購入していないから、大きな変化はないよ
フラウベル:ああ、あんまり装備とかはかえてないんですね。わかりました
フラウベル:choice[リオン,ルーテ]
SwordWorld2.0 : (CHOICE[リオン,ルーテ]) → ルーテ

フラウベル:お次はルーテさん
ルーテ:私だな
ルーテ:私のほうは少し変化があった
ルーテ:まずはスカウトを2に。 それとエンハンサー技能を習得した。
フラウベル:ほほう。出目が悪くなったとか?
ルーテ:はっはっは そんなことあるはずがなかろう
フラウベル:エンハンサー!! 便利ですねぇ
ルーテ:うむ。アイテムも含め、おかげで筋力ボーナスが
ルーテ:3ふえることになったぞ!
フラウベル:すごい!!
ルーテ:あとは トラップ関係の判定が多そうだったから
リオン:腕っぷしの強いレディ・・・悪くないな
フラウベル:能力値算出のダイスが18も増えたようなものですよ!!
ルーテ:キングロバーの指輪 で解除判定に+1もつけられるようになった
フラウベル:トラップに弱いですもんねこのパーティ・・・
ルーテ:スカウト技能を伸ばすのも含め、今までよりは 多少は解除に強くなっただろう
ルーテ:(2増えただけだが。)
フラウベル:ほいほいわかりました。では最後は・・・
フラウベル:choice[リオン,リオン.リオン]
SwordWorld2.0 : (CHOICE[リオン,リオン.リオン]) → リオン

フラウベル:なんとリオンさんです!!!
リオン:トラップに弱いというより、トラップ関連のダイス目が悪いというべきか・・
リオン:それチョイスする必要あったか?
フラウベル:?
リオン:そうだな。フェアリーテイマーが3になって冒険者レベルと使える魔法が増えたくらいかな
フラウベル:ほほー。たとえばどんな魔法が?
リオン:伸ばした属性は光と風だが、風魔法の新規魔法はなぜかない。光は「プライマリィヒーリング」と「バーチャルタフネス」だな
フラウベル:全然聞き覚えのない魔法ですね。さすがフェアリーテイマー
リオン:使うのは前者だろう。前に持っていた魔法より、戦闘中の回復量が上がった・・・と言った方がわかりやすいかな?
フラウベル:なるほどなるほど。装備はどうですか
リオン:あとは冒険者技能で【魔法拡大/数】だな。範囲攻撃が打てる
リオン:装備は妖精用の宝石を更新したくらいで変わってないぞ
フラウベル:うふふ、オッケー☆
リオン:このくらいかな?
リオン:何だ突然
フラウベル:?
リオン:相変わらず変わった本だな
フラウベル:では、と
フラウベル:HMBG ランダム拠点BGM
SwordWorld2.0 :ランダム拠点BGM(7[7]) → SW2.0オーバーザレインボー・蜜蜂通り 【BGM:艶花の国】

ルアン:いつもの
フラウベル:なんでずっと蜜蜂通りにいるんです?
ルーテ:今日も蜜蜂通りかぁ
ルアン:リオンが通うから
フラウベル:さてさて今回の成長でみなさんの平均レベルが一段階あがりました
フラウベル:これによって迷宮内で出現するモンスターがガラリと変わります
リオン:危険度が増すわけだな
ルーテ:一体どんな強敵が待っているのか・・・!
フラウベル:そうですね。それともうひとつ
フラウベル:探索ポイントが10から15に増加します
リオン:ほう
フラウベル:逃げ放題ですね!!
ルーテ:おお、探索できる時間も増えるんだな
フラウベル:そのぶん、奥まで進んで危険なモンスターと出会う・・・なんてこともあるでしょう
リオン:気を抜かないようにしないとな
フラウベル:ここから四日間の後半戦。新たに気を引き締める必要がありますよ
ルアン:ふむふむ
フラウベル:というわけで三日目、はじまりまーす
リオン:(まだ四日間もあったのか期限・・・)
ルアン:より強力な魔人が召喚できるというわけだな・・
フラウベル:何処から開始します? アンリエットの家から? 迷宮から?
ルーテ:既に最下位のインプの時点で強いんだよなぁ・・・
リオン:サクサク迷宮からでもいいとは思うが、PC的にはアンリエット嬢とのやりとりがしたい。
ルアン:数少ないロールする場所だからな
ルーテ:私は皆に合わせるぞ
フラウベル:わかりましたー
アンリエット:「おはようございますみなさん。昨晩も探索のあとだというのに準備で忙しかったみたいですね」
アンリエット:「リオンさんはだいぶ買出しで遅くまで街にいたようですが・・・」
ルーテ:「おはよう、アンリエッタ。迷宮の敵は強敵だからな。いろいろと準備が必要になるのさ」
ルーテ:「リオンが遅い理由は・・・」
アンリエット:「やはり危険なんですねあの場所は」
ルアン:「装備のメンテナンスや消耗品の補充もあるしね」
リオン:「あー、ゴホン。ちょっとした習慣でな」
フラウベル:リオンさんは100ガメル単位で好きに所持金を浪費していいですよ
リオン:「俺のことを待っていてくれているレディ達へのお土産をだな・・」
フラウベル:100も使えば豪遊できますし
ルアン:「戻るたびに香水臭いのはあまりいただけないけどね」
リオン:じゃあとりあえず1000ガメル消費しておきます
ルーテ:めっちゃ使い込んでる
フラウベル:大豪遊ーー!!
ルアン:バーザボーが数日暮らせる金を
フラウベル:多分蜜蜂通りでは有名になってますねぇ
リオン:こんな無駄遣いができるのはビブリオフィリアだけ!!
フラウベル:羽振りがいい方のウサギ、と。
ルーテ:実はお金の面でいえば 装備を買いまくって私もだいぶ所持金は減っているのだ・・・!
ルアン:シャンパンタワーの出張とかやってるなこれは…
リオン:ルーテ殿の所持金の桁が一つ足りない・・!
フラウベル:ホントだルーテさん5ケタきってますね
ルアン:所持金が五桁しかないなんて
ルアン:4桁か
アンリエット:「私は最近の質素な生活が身についてしまって・・・お茶だけは更にいいものに変えましたけど中々」
ルーテ:まぁこれで 火力がぐんと上がった。 2撃与えればかなりのものだ
アンリエット:「元の生活水準に戻すのはまだ怖く感じてしまいますね」
ルーテ:「生活ランクが急に上がると 戻せなくなるとも言うしな」
ルーテ:「今のままで問題が無いのならそれがいい」
アンリエット:「ええそれに、失うのは一瞬だということを覚えてしまいましたから」
ルアン:「生活のレベルは持っているお金に合わせて変わるものさ」
ルアン:「僕も冒険に出たころはギャップに驚いたものだよ」
アンリエット:「ふふふ」
アンリエット:「でもみなさんの探索のバックアップは任せてください。朝食にはお金をかけてみましたよ」
リオン:「ほう・・・これまた旨そうだな!」
アンリエット:「焼きパインというものが美味しいと聞きました」
ルーテ:「ふむ・・・パインというのは一体どんな・・・?」
ルアン:「へぇ、パインアップルか…外来の果物だね」
アンリエット:「パワーの源、お肉をふんだんにご用意したので、箸休めにこのパインもどうぞ」
アンリエット:箸って・・・?
ルアン:「こっちで手に入れるのはなかなか難だろうに」
ルーテ:英国圏では何というんだろうな
アンリエット:「ええ。珍しいキャラバンが立ち寄っていたものですから、安く仕入れてみました」
リオン:「ふむ・・・このパインの甘味がなかなか肉の味と合うな!悪くない」
フラウベル:箸休めに相当する言い方は知らないですねぇ
ルーテ:「たしかに・・・噛むと温かい果汁が口いっぱいに広がるな。甘みの中にほのかな酸味を感じる」
リオン:「肉はあまり好きではないが、アンリエット殿の料理ならいくらでも食べれるな」
ルアン:「この銀の串は…武器ではないよね?」
アンリエット:「武器にもなるとキャラバンの方が言ってましたけど・・・まぁちょっと変な一行でしたね」
ルーテ:「ふぅむ。旅をしているキャラバンであれば変わったものもいくつかはあるだろうな」
フラウベル:「それはそうとみなさん、碑文迷宮にもなれてきたことだと思いますが・・・」
フラウベル:「多分そろそろ『迷宮に顔を覚えられてきた』と思うんですよね」
ルーテ:「顔を覚えられる?」
リオン:「迷宮に顔を・・・?人間みたいな言い方をするのだな」
フラウベル:「みなさんが迷宮に慣れてきたのと同じように、迷宮もこちらに慣れてきた、とでもいいましょうか」
ルアン:「まるで意思を持っているような言い方だね」
フラウベル:「あの深度の深いあたりの壁面を見ましたか?」
ルーテ:「周りの雰囲気が変わったあたりだろうか」
ルーテ:「本棚から遺跡のような風になっていたが」
フラウベル:「浅い部分は膨大な本の中に隠されていましたが、深いエリアでは壁面にびっしりと碑文が刻まれていました」
フラウベル:「あの文字が・・・迷宮の構造と同じように毎日少しずつ変化しているんですよ」
フラウベル:「昨日の探索では、みなさんの名前が刻まれているのを見ました」
ルーテ:「そうだったのか・・・気がつかなかったな」
リオン:「何・・・?」
フラウベル:そういう場所表を引きませんでしたからね・・・・
リオン:ハイ
ルアン:「…それだけの対象が入り込んだということなのか、それとも雑多な文章なのか」
リオン:「ただでさえ入るたびに構造が変わるという時点で不思議だと思っていたが、どうなっているのだろうな」
フラウベル:「今後の探索は、私がいる限り危険は制限されているとはいえ、少し気を引き締めた方がいいかも知れません」
ルーテ:「なるほど。注意しておこう」
リオン:「ああ」
ルアン:「ダンジョンで初心を忘れたことなんてないさ」
フラウベル:「さあて・・・私もあの迷宮の関係者だと思いますが、碑文の謎を含めて全く覚えていません。へっへっへ」
フラウベル:「ルアンさんがまるで意思をもっているようと仰いましたが、見られているような感覚は確かに感じます」
ルアン:「どうしても思い出せそうになかったら言ってくれ。解体(バラ)してみるから」
ルアン:「ふむ」「
フラウベル:「やめてえーーーー」
ルーテ:「解体するときは迷宮を出てからにしてくれよ」
リオン:「そもそも一応アンリエット殿の物だからな」
アンリエット:「興味深いという点では、ルアンさんの気持ちもわかります。実は私も同じことを思ったことはありますから」
ルアン:「元通りに戻せば問題ないさ」(ねじが余るフラグ
ルーテ:この場合はページが余るか
ルアン:「だろう?」
アンリエット:「ふふふ。じゃあ私は食器を洗っておきますね。それからまた商品を捌きにいかなくては」
ルーテ:「それでは我々は迷宮に向かう準備をしよう」
リオン:「ああ!」
ルアン:「そうだね」
フラウベル:ところで私って誰が持ってるんでしょうね。今ルアンさんだけは嫌だなぁと思っていたところなんですが。
ルーテ:後衛組のどちらかかな
リオン:まあ俺じゃないか?
フラウベル:リオンさんが適任かなぁ?
フラウベル:学者だし
ルーテ:というか勝手にふわふわ浮いてるものだと認識してた
リオン:それな
フラウベル:私もそんな気はしてましたが街中とかもありますからねぇ
ルーテ:まぁたしかに。ならリオンかな。
ルアン:とりあえずリオンに持っててもらおうか



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(2[2]) → SW2.0シンギンインザレイン・人族の坑道 【BGM:深葬】

リオン:俺なら本を持っていてもおかしくはないだろう
リオン:どうせ片手は空いてるからな
ルアン:違和感なさそうだし
クヴェルチュール:「探求するものたちよ。千の銀貨をささげよ」
ルーテ:「ここはいつも通りだな」
ルアン:「このゴーレムもいまだに気になるんだよね」
ルーテ:1000ガメル支払おう
リオン:1000ガメル支払うぞ
フラウベル:不思議なゴーレムではありますよねぇ
リオン:「まあ突然変わっていたらびっくりするだろうな」
ルアン:支払いましょう
フラウベル:昨日ちょっと削ったではないですか
ルーテ:あれで敵対溶かされなくてよかったな
クヴェルチュール:「碑文な謎を求める者に、碑文が共にあらんことを・・・」
クヴェルチュール:碑文を決定ししましょう
ルーテ:今日の碑文は何かな
クヴェルチュール:今日は誰から振りますか?
ルアン:「こいつはおそらく敵意とかを感知できるんじゃないかと思っててね」
リオン:なーにっかなーなーにっかなー きょうはこれ!
リオン:弾には俺以外が振る?
フラウベル:EPTPで発動します
ルーテ:まだ振ってないのは誰だっけ
リオン:たまには
リオン:ここはいつも俺がふってた
フラウベル:前二回ともリオンさんですね
ルーテ:なるほど。
ルアン:ルーテ振ってみていいよ
ルーテ:よし、やってみよう
ルーテ:EPTP 碑文
SwordWorld2.0 :碑文表(1[1]) → 【障害の碑文】:1日中罠の「解除判定の目標値」がすべて+1される。

フラウベル:どうぞっ
ルーテ:??
フラウベル:ほほう・・・
リオン:「だがもし敵対されていたら危なかったぞ。慎重に動くべきだ」
ルアン:「ルーテが罠対策をしてきたことに勘付かれたみたいだね」
フラウベル:こりゃ今日は厄日ですな
リオン:これで罠は絶対解除できるな?
フラウベル:いえ、目標値が+1です
リオン:あ、逆か デメリットだけか
ルーテ:「ふむ・・・だがまだ私の準備のほうが勝っているな!」(1だけ
ルアン:「その辺は反省してるよ」
リオン:「厳しい探索になりそうだな」
クヴェルチュール:「探求者たちよ・・・迷宮の奥深くに飲み込まれぬよう・・・」
クヴェルチュール:脇にどく
ルアン:「『障害の無い利益は、そうに先人の手の中』」
ルアン:「得てしてそういうものさ」
ルアン:「さぁ、行こう」
フラウベル:さーて!! それでは三日目の探索を始めていきましょう!! 押忍!!
ルーテ:「なるほど。よし、行ってみようか」
フラウベル:誰からいきますかー?
ルーテ:何だかいつもキャラ変わるな
フラウベル:?
フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(5[5]) → ARA2Eメモリーズ・心の妖精郷タクスミッケ 【BGM:不死の国】

ルアン:たまには僕から行こうか
フラウベル:まずは場所表からですね。最初は2dだけです
ルーテ:よし、やってみてくれ
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

フラウベル:4以下:【実験室】:ここは「遭遇表」で振る2dの出目がすべて+1される(1dには影響しない)。
フラウベル:幸先が悪いの続きますね!!
フラウベル:続いてイベント表です。IVNTでどうぞ!! 敵を出すとやばいですよ!!
ルアン:「ここは…」
ルアン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(8[2,6]) → 【宝箱を発見!】:【宝箱】:宝箱を発見した。

ルーテ:おお
フラウベル:ズコーッ
リオン:やりますねぇ
フラウベル:みなさんが迷宮に入るといきなり魔法実験室でした
フラウベル:今までのような広間はなく、怪しい器具たちの中に宝箱がひとつ・・・
ルアン:血だらけの研究室
ルーテ:文也さんちかな
フラウベル:足元の魔法陣が、意味ありげにこちらを見ているかのようです
フラウベル:それ文也さんの部屋ですね
ルーテ:「ふむ・・・さっきの話を聞いた後だと こういった紋様が気になってしまうな」
リオン:「そうだな・・・時間があれば解読してみたいくらいだ・・・っと、宝箱・・・か?」
フラウベル:早速宝箱なので、まずはTRFDですね。罠決定表になります
ルアン:「一体何が入っているやら…」
ルアン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(7[6,1]) → 【なし】:なし:罠はなく、宝箱は障害なしに開けられる。

フラウベル:すごい・・・!!
ルアン:「…どうやら罠はないようだね」
リオン:運の偏り方がすごい
ルーテ:シンプルだ
フラウベル:罠がないなんて・・・どうしちゃったんです?
ルーテ:「今まで罠が多かったが、そういうものもたまにはあるんだな」
フラウベル:というわけでTRAPはすっ飛ばしまして・・・財宝決定ですよ!!
ルーテ:過去には1回だけか 罠無しは
フラウベル:今日は特に+はありません
フラウベル:2dのみで勝負です!!
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6

フラウベル:4~7:武器を発見する。「財宝決定表(武器)」へ。
ルアン:とてもフラット
フラウベル:次が頑張りどころ。2dです
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

フラウベル:Bランクの財宝を発見した。
フラウベル:まぁ初手ということで・・・
ルーテ:とても普通だ
フラウベル:ラスト2dです
ルアン:ある意味ルアンらしいといえばらしい
フラウベル:堅実ですね。財宝ってだけで+ですから
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

フラウベル:<スパイクブーツ>:<格闘>B/160G
ルアン:誰かの私物だな
フラウベル:トゲトゲの生えたブーツです
ルーテ:キックの増強武器化
ルアン:シエロ武器か
フラウベル:多分足の裏だと思いますけど・・・
フラウベル:シエロXシリーズ
ルアン:各部位にとげの付いた装備を一式装備すると、見た目がシエロさんになる
ルーテ:最近ではスキンヘッドになるのだな
フラウベル:160ガメルというと、リオンさんが消したあぶく銭にも及びませんねぇ・・・グラップラーもいませんし
フラウベル:ま、初手で危険がないこと自体幸運かもしれません
ルーテ:「まぁ最初はこんなものか 何の障害もなく取れたのなら良しだろう」
フラウベル:自由行動は特になしで?
ルアン:「まぁセキュリティの無い箱だし、こんなものだろう」
ルーテ:無いな
フラウベル:わかりました。深度を+1します・・・
ルアン:「出だしとしては悪くないさ」



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(3[3]) → ARA2Eメモリーズ・夢見る都グナート 【BGM:滅びし煌きの都市】

フラウベル:深度1。次は誰の番になるでしょうか
ルーテ:ルアンの次はリオンかな
フラウベル:リアン
ルーテ:リーテ
フラウベル:ではリオンさん夢であるように2d+1をどうぞっ
フラウベル:[アラーム発生:リオン]:./sound/alarm.mp3:1秒後
リオン:2d+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 3[1,2]+1 → 4

フラウベル:鳴らしますよ・・・鳴らしますよ・・・
フラウベル:4以下:【実験室】:ここは「遭遇表」で振る2dの出目がすべて+1される(1dには影響しない)。
ルーテ:既にならしてる
ルーテ:実験室が続くな
フラウベル:実験室は思いのほか広いようです。ごちゃごちゃした本棚をかきわけかきわけ・・・
フラウベル:次はIVNTですよ
リオン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(6[4,2]) → 【宝箱の前に敵が!】:【戦闘・宝箱】:敵と遭遇した。その後ろには宝箱が見える。

リオン:うーんなるほどな
ルーテ:お
フラウベル:!!
ルアン:さて
フラウベル:遭遇表+1ですね。ランクの上がった敵をとくとご覧あれ
ルーテ:何が出るか
フラウベル:まずは分類決定になります。2D+1でどうぞ
リオン:2D+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[1,6]+1 → 8

フラウベル:8:【魔法生物と遭遇】:「魔法生物遭遇表」へ進む。[MCE○]
フラウベル:惜しかったですね。9から魔神です
リオン:セーフセーフ
フラウベル:んでランクがあがっているので、MCEBになります
リオン:MCEB
SwordWorld2.0 :魔法生物遭遇表(平均レベル:2.5~3.5)(5[5]) → ロームパペット×1、ライトニングステッキ×1

ルーテ:すっかり魔神に恐怖心を抱いてしまっている
フラウベル:これはこれは・・・
ルーテ:見たことが無い敵だ!
フラウベル:SUBG ランダム戦闘前BGM
SwordWorld2.0 :ランダム戦闘前BGM(4[4]) → ARA2Eメモリーズ・仮面の教団テーマ 【BGM:刹那の狂気】

リオン:全く分からない敵だな・・
ルーテ:名前からして魔法を使いそうだぞ・・・!
ルアン:「亜生命体か…」
ルーテ:「今までの魔物とは様相が違うな」
リオン:「今まで出会わなかったタイプの敵のようだな」
ルアン:「この実験室の持ち主はそういう奴だということだね」


ライトニングステッキ:バチバチ・・・バチバチ・・・


ロームパペット:「・・・・・・」
ルーテ:「いかにも魔法を使いますって見た目だ。奴には特に注意だな」
ルーテ:魔法は本当に痛いから・・・
フラウベル:では魔物知識判定から!!
リオン:まもちき!
フラウベル:二体分、よろしくですよ
ルーテ:2d6 魔物識別判定 (平目) ロームパペット
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7

ルーテ:2d6 魔物識別判定 (平目) ライトニング
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

リオン:2d6+1+4 セージ技能+知力判定 魔物知識判定 パペット
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 8[3,5]+1+4 → 13

ルーテ:だめそう
ルアン:2d6 魔物識別判定 (平目) 人形
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

リオン:2d6+1+4 セージ技能+知力判定 魔物知識判定 ステッキ
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 6[2,4]+1+4 → 11

ルアン:2d6 魔物識別判定 (平目) 雷
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4

フラウベル:ロームパペットはわかりましたが弱点はわかりません
フラウベル:ライトニングステッキも同じですね
フラウベル:両方ともモンスターレベルは3!!
ルーテ:強敵だ・・・!
ルアン:「あの姿かたち…人造のドワーフか…?」
フラウベル:データを参照して構いませんよ
フラウベル:ドワーフじゃねえ!!!
ルーテ:「さすがに人型じゃない物をドワーフにするのは無理が無いか?」
フラウベル:クリティカル無効と魔法攻撃ですね。さてどうするか・・・先制判定をしてみましょう
フラウベル:相手は10です
ルーテ:ライトニングステッキには 魔法障壁があるのか・・・やっかいだな
ルアン:ルーテの天敵だな
ロームパペット:先制値:10
ルーテ:だがHP10 これならルアンが落とせるかもしれない
ルーテ:2d6+2+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 7[6,1]+2+3 → 12

ルアン:2d6+1+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 8[2,6]+1+3 → 12

リオン:「ロームパペットは・・・粘土でできたゴーレムだな。打撃は通りにくそうだぞ。具体的には防護点が5多いものとして扱われる特殊能力もちだ」
リオン:2d6+1+1 スカウト技能+敏捷判定 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 9[6,3]+1+1 → 11

フラウベル:勝利!! みなさんの先攻です!!
ルーテ:前線に出るぞ!
フラウベル:初期配置はモンスター側もこのままです
ルアン:いつものフォーメーションで行くぞ
フラウベル:のでオッケーです
リオン:「逆にライトニングステッキは魔法に対して強そうだな。こちらをルーテ殿には殴ってもらった方がいいかもしれないな」
ルーテ:お、ステッキも前に出るのか
フラウベル:いざ、強敵との戦闘!!
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(5[5]) → ARA2Eディセント・†真・黒きナイトメア団†戦闘 【BGM:戦友(とも)よ】

ルーテ:良し、だったらまずはステッキ狙いだな
フラウベル:まずはルーテさんからですかね?
ルアン:いつもの
リオン:「それと奴が光ったらおそらく電撃を撃ってくる。気を付けるんだ」
ルーテ:いつも通り先に行動させてもらおうぞ
ルーテ:「なるほど・・・それが電撃の合図か。ならば先に破壊する!」
ルーテ:まずは予備動作
ルーテ:《マッスルベアー》+小熊の爪 筋力ボーナス+3 
ルーテ:ライトニングステッキを攻撃するぞ!
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ルーテ:《必殺攻撃》近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2
ライトニングステッキ:バチ・・・バチ・・・!!
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 8[2,6]+7-2 → 13

ライトニングステッキ:2D+1 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 11[5,6]+1 → 12

ルーテ:あぶないな!
フラウベル:こわい
ルーテ:打が命中だ
リオン:出目が高すぎる
ルーテ:k8+8@8 物理ダメージ《必殺攻撃:C値-1》+《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[8]+8 → 2D:[3,3]=6 → 2+8 → 10

フラウベル:今日も出目に殺されるかもしれない日和ですね・・・
リオン:そして回転しない
ルーテ:お、防護点0だっけ
ルアン:ここのダンジョンは敵にバフでもかかってるんだろうか
フラウベル:むむ・・・ピッタリ0!!
リオン:素晴らしい
ライトニングステッキ:バチ・・・バチバチ・・・ポキッ
ルーテ:追加ダメージが効いてくれた
ルアン:これは敵さんの配置ミスですな
フラウベル:ライトニングステッキは折れて光を失いました
ルーテ:両手利きは同じ対象しか狙えないからこれで手版終了だ
リオン:【折れる音】
フラウベル:あのままだと後衛に魔法撃てたんですがねぇ残念
ルーテ:後ろにあると 《鷹の目》が無いと狙えなかったから助かった
フラウベル:続いてルアンさんですかね
ルアン:ふむ
フラウベル:ええ。もろいですがあの配置自体は厄介だったんです
ルアン:では残ってるのは両方ゴーレムだね
リオン:なるほど
フラウベル:そうですね。泥ゴーレムです
リオン:奴らはHP34だからタフだぞ
ルアン:では2の方を攻撃しておこうか
ルアン:「この手の敵は相性が悪いが…牽制していくぞ」
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[3,6]+8 → 17

ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[6,3]+4 → 13

ルアン:「人型である以上関節部なら多少は…!」
ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[1,4]=5 → 3+7 → 10

フラウベル:うーん強くなってる!!
ロームパペット:肩口に衝撃を受け、進行が一瞬とまる
ルーテ:「我々より背が低いとはいえやはり見た目通りのタフさか・・・!」
フラウベル:続いてリオンさんですかね
ルアン:やはりドワーフなのでは…?
リオン:《魔法拡大/数》 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別
フラウベル:身長1mほどの泥のゴーレム・・・確かにドワーフに近いものがあります・・・
リオン:パペットを同時に狙うぞ。ウィンドカッターだ
リオン:2d+6 行使判定/妖精魔法 パペット2
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17

リオン:2d+6 行使判定/妖精魔法 パペット3
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 12[6,6]+6 → 18

ロームパペット:2D+5 精神力抵抗判定2
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 12[6,6]+5 → 17

ロームパペット:2D+5 精神力抵抗判定3
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[1,4]+5 → 10

ロームパペット:2が抵抗
フラウベル:すごい出目の戦いだ・・・
ルーテ:出目がすごい
リオン:すまん2d+7だった
ルーテ:どちらにしてもクリティカル抵抗とクリティカル成功か
フラウベル:おそらく結果は変わらないかと
フラウベル:ですね
リオン:だな。では威力を
リオン:k10+7@10 ウィンドカッター パペット2
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,4 1,3]=10,4 → 5,1+7 → 1回転 → 13

リオン:k10+7@10 ウィンドカッター パペット3
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[5,3]=8 → 4+7 → 11

リオン:今日の出目どうした しぬのか?
ルーテ:きてる
ルアン:豪遊して技のキレが上がっているんだ
フラウベル:残り19点と23点ですね
フラウベル:なるほどリオンさんは毎晩豪遊してください
リオン:心の栄養の充電がたまってるからな
リオン:言われなくとも
フラウベル:ではお待ちかねエネミーターンです
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(9[9]) → ARA2Eディセント・雛鳥姫戦闘 【BGM:TAVAN TES】

ルーテ:結構削ってくれたがまだまだHPはあるな
ロームパペット:どす、どす・・・
ロームパペット:ルーテに腕を振り回して攻撃
ルーテ:「よしこい!」
ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10

ルーテ:2d6+6-2 回避力判定《必殺攻撃:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 5[3,2]+6-2 → 9

ルーテ:ウワー!
フラウベル:ダメでしたか
ロームパペット:2D+4 打撃点
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14

ルアン:パペット屋パンチ
ロームパペット:ゴッ
リオン:GMのダイス目がとにかく全体的に高い
ルーテ:防護点4なので10ダメージ
ルーテ:「ぐっ 早いな・・・!」
フラウベル:太い腕の一撃をまともに受けてしまいましたが、もう一体がそれに追い討ちをかけます
ロームパペット:ブンッ
ロームパペット:2D+4 腕
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11

ルーテ:2d6+6-2 回避力判定《必殺攻撃:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+6-2) → 6[2,4]+6-2 → 10

ルーテ:なんでー!
リオン:妖怪1足りないー!
フラウベル:ペナがきいてますねぇ
ロームパペット:2D+4 打撃点
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8

フラウベル:お、ひくめ
ルーテ:4点ダメージ
フラウベル:突如態勢を崩したルーテさんについていけなかったようで、浅いです
ルーテ:「くそっ その図体で動きについてくるか!」
フラウベル:ゴーレムたちは無言で距離をつめてきます
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(7[7]) → ARA2Eディセント・フレイムフライのテーマ 【BGM:炎の舞】

フラウベル:プレイヤーターン!! はたしてルーテさんはもつのか!?
ルーテ:次からは必殺攻撃は不要だからな 回避は上がるぞ
フラウベル:悪いドワーフゴーレムをやっつけろルアン!!
ルアン:「リーリゥム製のルーンフォークであるルーテが、その程度でやられるわけがないさ…!」
ルーテ:ポーションによる回復は主動作だっけ?
フラウベル:次もらうと実際やばいです。
フラウベル:あ、どうだろう。確か投げるは主動作でしたね
ルーテ:アイテム欄には書いてないな・・・
ルーテ:リオンは魔法で回復できるんだったよね
ルーテ:そっちに任せてこっちは攻撃しててもいいかな?
リオン:そうだな。回復魔法を使おう
フラウベル:受け取りは補助動作とあったので主動作でできそうとは思いました
ルーテ:なるほど
リオン:ポーションの戦闘中のタイミングがよくわからんな・・
リオン:なるほど
フラウベル:こういう時、間に攻撃を挟まれる心配が無いのでターン制はいいですね
ルーテ:まずはHP回復からやってもらおうかな その数字次第でポーション使おう
フラウベル:わかりました。リオンさんどうぞ
リオン:では新しく覚えたプライマリィヒーリングを使おう
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16

フラウベル:行使成功
フラウベル:抵抗しなければ。
ルーテ:しない!
リオン:魔力+4点回復なので11点回復だ
ルーテ:おお、固定か だいぶ回復した
ルアン:見えない妖精さんに癒される
フラウベル:ありゃ、すごい回復量ですね。これはかなり生存率が上がってます
リオン:「妖精よ、ルーテ殿を癒してくれ」
フラウベル:いけそうな気がしてきました!!
ルーテ:「傷が・・・リオン 助かった!」
フラウベル:ウィスプに突撃されてルーテさんの傷口が塞がっていきます。イッツマジック
ルーテ:「さて、次はこちらが行くぞ!」
ルーテ:見えない何かにされたようだ
リオン:以前使ったウィスパーヒールとの違いはMP消費が1高いのと回復量が高い代わりに対象が一人で射程も短めって所だな
ルーテ:ロームパペット2に攻撃
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ロームパペット:「・・・」
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 4[2,2]+7-2 → 9

ルーテ:うーん どうにもふるわん
フラウベル:フェイトない?
ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[5,4]+4 → 13

ルーテ:住む世界が違うなぁ
ロームパペット:華麗にかわすドワーフ
ルーテ:「っ もう一度」
リオン:ヒューマンならひっくりかえしてた
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 4[1,3]+7-2 → 9

ルーテ:おかしいな?
フラウベル:フェイトない?
ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10

フラウベル:あ、おしい
ルーテ:もう両手利き攻撃辞めるかなぁ・・・
フラウベル:クリティカルちないのも痛いところです
ルーテ:「すばしっこいやつめ!」
フラウベル:ここは必中の魔法に期待したいところ
フラウベル:では残るはルアンさんですね
ルアン:ん
ルアン:では減っている方を少しでも削っておこう
フラウベル:当たればいい感じで減ります。
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11

フラウベル:わりと防護点は低いので
ルアン:ふむ
ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9

リオン:一応どちらも減ってはいるからどちらを狙っても
ロームパペット:お?
ルアン:やはり固定値か…
リオン:ルアンは固定値高いな
ロームパペット:宿敵:ドワーフをもっている・・・?
ルアン:ボウガンの性能だな
ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[3,3]=6 → 4+7 → 11

ルアン:「とっとと土くれに帰るんだな」
フラウベル:9点ダメージ!! 残り13点です
ロームパペット:「・・・」
フラウベル:ではプレイヤーターンは終了です
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(3[3]) → ARA2Eメモリーズ・塚守の君戦闘 【BGM:渚を越えて】

ロームパペット:ロームパペットは無言のままルーテを取り囲む
ロームパペット:2の攻撃!!
ルーテ:「今度は避ける!」
ロームパペット:2D+4 腕
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11

ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16

ルーテ:よし
フラウベル:おおっ本領発揮!!
リオン:全力だ・・!
ロームパペット:3も続く
ロームパペット:2D+4 腕
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14

ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[1,3]+6 → 10

フラウベル:高い!!
リオン:GMの出目ェ!
ルーテ:くぅ・・・
ルアン:あれはきつい
フラウベル:二撃目をもらってしまいました
ロームパペット:2D+4 打撃点
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12

ルーテ:それでも8出ればいいのだがなぁ!
ルーテ:「ちぃっ!」
ルーテ:8点ダメージ
フラウベル:いい勝負をしている、とも言えますね
フラウベル:先に言ったとおり強敵を引いてますから。
リオン:次も回復にした方がよさそうだな
リオン:安全第一!
ルーテ:すまない
フラウベル:ではエネミーターンも終了です
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(2[2]) → SW2.0オーバーザレインボー・プレイヤーターン 【BGM:Sparking】

フラウベル:前線を維持するのも大事ですからね
リオン:ではルーテに回復だ
リオン:《プライマリィヒーリング》1体・10m/起点指定・MP5:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復します。「アンデッド」「魔法生物」には、何の効果も与えません
リオン:チャットパレットいれた
ルアン:文字通りルーテは生命線だからね
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12

ルーテ:抵抗しないぞ!
リオン:11点回復どうぞ
フラウベル:見えない妖精アタック!!
ルーテ:全快になった
フラウベル:強いですねぇ
ルーテ:「ふぅ・・・リオン、助かった!」
リオン:固定値素晴らしい
フラウベル:豪遊も素晴らしい
リオン:「無茶はしないでくれよ!」
フラウベル:さあルーテさん当てるのです!!
ルーテ:まぁ両手利き攻撃は諦めんさ!
ルーテ:ロームパペット2に攻撃!
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
フラウベル:回避がふるわないことを願って・・・
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 10[5,5]+7-2 → 15

ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[3,3]+4 → 10

フラウベル:ヤッター!!
ルーテ:「まずは一撃!」
ルアン:いい目だ
ルーテ:k8+8@13 物理ダメージ《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8+8 → 2D:[5,4]=9 → 4+8 → 12

ルーテ:いつもならクリティカルの出目・・・!
フラウベル:残り3点!!
ルーテ:2撃め!
ロームパペット:ぐらり・・・
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 9[6,3]+7-2 → 14

ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7

ルーテ:「っ・・・トドメ!」
フラウベル:おっほ
ルーテ:k8+8@13 物理ダメージ《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8+8 → 2D:[2,6]=8 → 4+8 → 12

フラウベル:この流れは・・・!!
ロームパペット:どすーん
ルーテ:クリティカルしない攻撃に限って出目がいいのでは?
リオン:あるある
フラウベル:リーリゥム製というだけでハンデみたいなものですから・・・
ルーテ:「よし・・・まずは一体!」
リオン:生まれたときからハンデ
フラウベル:残るは1体です!!
ルーテ:かなしいね
ルアン:因果か…
フラウベル:ステッキを最初に折ってるのはいい判断でした。数がいたらどうなっていたか
ルーテ:魔法自体は2ターンごとだったとはいえ やばかったろう
ルアン:では残ったやつを削りに行こう
フラウベル:こっちの手数も限られていますからね・・・
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[4,4]+8 → 16

リオン:まあ2体と1体での種類違いがいたらそりゃ1体から狙うよな
ルアン:「あとはお前だけだ」
ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[1,2]+4 → 7

ルアン:(急に動きは鈍ったな…
ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[2,4]=6 → 4+7 → 11

フラウベル:8ダメージで残り15点!!
フラウベル:だがここで反撃のターンです!!
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(5[5]) → ARA2Eディセント・マリー戦闘 【BGM:When Innocence Is Just A Mask】

ルアン:ルアンのダイス目の期待値率がはんぱない
リオン:ずっと低いよりマシだと考えるんだ・・
ロームパペット:どす、どす・・・仲間が減ったことなど意に介さず進む
ロームパペット:腕を振り上げてルーテに攻撃!!
ロームパペット:2D+4 腕
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 12[6,6]+4 → 16

ルーテ:ええ・・・
ルーテ:よ、避けてみせる!
フラウベル:BGMのせいです
ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12

ルーテ:「なっ・・・はやっ・・・!」
フラウベル:悪くない
リオン:今日のGMの出目おかしくないか?
ロームパペット:2D+4 打撃点
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9

ロームパペット:ゴッ
ルーテ:ある意味いつも通りだな!
ルーテ:5点ダメージ
リオン:アリアンならダメージ増えて痛かった
ロームパペット:すごいのは命中だけだった
ルアン:1体になってしまえばリスクは小さい
フラウベル:というわけでプレイヤーターン!! ここできめたいところ!!
ルーテ:今回は回復なしでも大丈夫だな
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(6[6]) → ARA2Eアマルティア・ネオダイナストカバルのテーマ 【BGM:大宇宙賛歌】

リオン:多分最後のターンのBGMがこれか・・
フラウベル:カニ洗濯機を崇めよ・・・
ルーテ:「なかなか当ててくるじゃないか・・・ だがもう追い詰められたりはせんぞ!」
ルーテ:マッスルベアーが切れてしまったのでかけなおそう
リオン:そうか4ターン目か
フラウベル:マッスルマッスル!!
ルーテ:《マッスルベアー》+小熊の爪 筋力ボーナス+3 
フラウベル:エンハンサーの弱点ですね
ルーテ:残りMP8だが まだ何とかなるさ
ルーテ:さあ 攻撃だ!
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 7[6,1]+7-2 → 12

ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7

フラウベル:回避どうした
ルーテ:「一撃目!」
ルーテ:k8+8@13 物理ダメージ《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8+8 → 2D:[3,2]=5 → 2+8 → 10

ルアン:動きががくがくしてる
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 3[2,1]+7-2 → 8

ロームパペット:残り7!!
ルーテ:あっ
ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13

フラウベル:あー
フラウベル:SWらしいですね
ルーテ:なーんか出目が振れるな!
フラウベル:甘くないなぁ
リオン:まああと二人控えてるから
ルーテ:「ちっ 体制が・・・!」
ルーテ:「後は任せた!」
ロームパペット:よろよろしている
ルアン:敵の動きが不規則でフェイントかかったか
ルアン:「こっちで抑える!体勢を立て直すんだ!」
フラウベル:やはりドワーフは侮れませんね
ルアン:奴らは粗野で汚いからな
ルアン:攻撃する
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[3,2]+8 → 13

ロームパペット:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7

フラウベル:再びしょぼ回避
ルアン:回避どうした
ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[6,5 4,3]=11,7 → 7,4+7 → 1回転 → 18

ルーテ:おお
フラウベル:ヒュー!!
リオン:流石だな!
ルアン:「…!ルーテの斬撃の傷から見えるあれは…!コアか!」
フラウベル:ボウガンって
ルーテ:あ、そっか 刃の付いた武器だ
ルアン:「そこだ!」
リオン:アッ
フラウベル:打撃でも刃でもないんですっけ?
ルーテ:でも7+7で14ダメージ
フラウベル:アイコンがついてるはず確認します
フラウベル:今後のために
ルアン:確認確認
フラウベル:刃ついてますね
ルーテ:ですね
フラウベル:では14をいただいて、て
ロームパペット:ぐらり・・・
リオン:弓もボウガンも全部に刃ついてますねえ
ロームパペット:どすんっ・・・
ルーテ:矢じりは刃になってるだろうからなぁ
フラウベル:VCBG ランダム勝利BGM
SwordWorld2.0 :ランダム勝利BGM(5[5]) → SW2.0シンギンインザレイン・勝利 【BGM:Top of the World】

ルーテ:BGMもぴったり終了だ!
ルアン:剣アイコン
フラウベル:BGMちょうどいいタイミングでしたな
リオン:さあ宝箱だな
ルーテ:「ふぅ・・・ほんとうに強い敵が出るようになったようだな・・・」
フラウベル:戦利品は自由行動にまわしまして、ここからは宝箱タイムですぞ!!
リオン:「ああ。強敵だったな」
フラウベル:はい。明らかに出現するモンスターの雰囲気が変わりました
ルアン:「ふぅ…何とかなったね」
ルーテ:「回復助かった。正直あれが無いと勝てる見込みがないくらいだ」
フラウベル:まぁ・・・初めて魔法生物引いたのもありますが。
ルーテ:今回の担当はリオンだったか 宝箱を決めてもらおう
フラウベル:さあ!! リオンさんTRFDです!!
リオン:「ルーテ殿の受けるダメージを軽減できたらいいんだがな・・・まあ、3人PTでよくやってる方だと思うが」
リオン:普通に2dでしたっけ
リオン:あ、そっちか
リオン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(8[2,6]) → 【なし】:なし:罠はなく、宝箱は障害なしに開けられる。

フラウベル:もしブリの続きがあったらメンバー増やしましょうね・・・
フラウベル:おお
リオン:当然だよなぁ
フラウベル:続くもんですねぇ
ルーテ:前衛が一人ほしいなぁ
フラウベル:ではトラップをすっ飛ばして
ルアン:罠なんてなかったな
フラウベル:フェローでもいいかも?
ルーテ:良いことだ
フラウベル:では財宝決定です
フラウベル:2dのみですかね
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

フラウベル:4~7:武器を発見する。「財宝決定表(武器)」へ。
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

リオン:おっ・・?
フラウベル:!!!
フラウベル:これは・・・
ルアン:これは…
ルーテ:まさか・・・!
フラウベル:SSランクの財宝を発見した。
リオン:今日のSWは出目がいいな
リオン:最後だ!
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3

ルアン:罠仕事しない
フラウベル:きたぞーーーーー伏せろーーーーーー!!
リオン:ズコーッ
フラウベル:3かよ!!
ルーテ:あれー?
ルアン:w
フラウベル:いや2でなければ確か・・・
フラウベル:<レッグオブオナー>:<格闘>SS/58000G
ルーテ:おお・・・なんだこれは
フラウベル:でたぁーーーーーーーーー
リオン:やったぞーーー!
ルーテ:3でこれか・・・!
ルアン:SSRかな
リオン:見事に格闘武器ばかりでるな
フラウベル:もう今日の探索は帰ってもいいんじゃないかっていう
ルーテ:「格闘武器か・・・すごい綺麗な装飾だが」
ルアン:やはり豪遊だな
フラウベル:グラップラーの前衛を加入させろということでは?
リオン:皆もレッツ散財
ルーテ:SS武器を装備できるようになるまでが大変
フラウベル:ごまんはっせんって何バーザボーです?
ルアン:「これは鑑定するまでもないな…かなりの業者だよ」
リオン:スパイクブーツを渡せばいいさ・・
リオン:「ああ。これはいいものがでたな!」
フラウベル:豪遊しなきゃ・・・
フラウベル:というわけで自由行動のターンです。
フラウベル:敵は3体なので全員で戦利品を引くこともできますがどうします?
ルーテ:敵は3体だったが・・・私は傷の回復をしてもいいかな?
ルーテ:5点でも後に響くかもしれないしな
リオン:そうだな。体力だけは全快したほうがいいだろう
ルアン:どうせ戦利品は二束三文だしね
フラウベル:なるほどな
リオン:ルーテ殿に救命草を使おう
フラウベル:200とかだけどブリ麺にとってははした金
ルーテ:あ、こっちで持っている分があるからそれを使うさ
ルーテ:レンジャーもあるから回復量もある
フラウベル:高い目を出さないとなにもなしってパターンみたいですね
リオン:おっと、そうか
リオン:じゃあ自分でMP回復しておこうかな
ルーテ:もっている救命草を使うぞ
ルーテ:k10+5 回復量
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+5 → 2D:[1,6]=7 → 3+5 → 8

ルーテ:全快だな
ルーテ:「・・・これで良し」
ルアン:矢は5本消費 残り33本
フラウベル:ルアンさんの行動はあるんですか?
リオン:薬師道具セットを使いつつ魔香草を使うぞ
リオン:薬師道具セット:薬草類を使用するときに使うことで、威力表を1d+4で参照することができる
ルアン:特にないからはぎ取りしとく?
リオン:1d+4
SwordWorld2.0 : (1D6+4) → 4[4]+4 → 8

フラウベル:ええ。なら一体選んで2dですね
ルーテ:価値的にはパペットのほうがいいのが出るかも
フラウベル:ドワーフのほうですね
ルアン:では強敵だったドワーフゴーレムからはぎ取っておくか
リオン:威力0なので+器用とレンジャー技能値で2+2+1で4回復 ショボイ!
リオン:5回復
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

フラウベル:ご不満なら高いポーションを買うのですね!!
フラウベル:お、8ならギリギリ・・・・
リオン:いやあまあ持ってるんだがな
リオン:魔晶石もあるし全快まで無理に持っていく必要はないな
ロームパペット:<魔力を帯びた土>(250G/金緑A)
フラウベル:これはそのままコンジャラーがゴーレムの材料として使えるやつですね
ルーテ:今までと比べると ちょっとはいいものだな
フラウベル:ギンザでは欲しがる人がいる
ルーテ:あちらにはコンジャラーが多かったか
ルアン:「ふむ…少し採取しておこう。何かに使えるかもしれないしね」
フラウベル:さてさて、残りお時間があとわずかですが、次の部屋に行く前に止めておきますか?
ルーテ:見るだけ見てみようか
ルアン:そうだね
フラウベル:なるほど
ルーテ:すぐ終わるものが出るかもしれないしな
フラウベル:ではるーてさんでしたね
ルーテ:よし



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(1[1]) → ARA2Eディセント・シムーンのテーマ 【BGM:記憶の場所】

フラウベル:場所表は2d+2です
ルーテ:2d6+2 場所表
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10

ルアン:ああ、マタタビビッド使っておくね
フラウベル:9~10:【通路】:なにもなし
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 7[3,4]+1+3 → 11

ルーテ:すっかりおなじみ
フラウベル:ハマタタビビッド
ルアン:MP1点回復です
ルーテ:お、これは私もか
ルーテ:助かる
リオン:元の名前がわからなくなりそうだな
リオン:たすかる
フラウベル:1点がすごくおいしい
リオン:うまっ うまっ
フラウベル:なんだって
ルーテ:9点なので3回分のマッスルベアー!
フラウベル:どうする
ルーテ:ではイベントを
ルーテ:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(7[4,3]) → 【なし】:なし:敵もおらず、財宝も見つからない。

ルーテ:なにもない!
フラウベル:なるほど予想が当たりましたね
リオン:なるほど・・・な!
フラウベル:自由行動で回復のチャンス・・・?
ルーテ:回復は済んでいるしな
ルアン:ただの通路か
リオン:ちまちままた魔香草でも使うか
ルーテ:今度はこっちが使おうか
ルーテ:渡してもらえれば回復量を上げられるぞ
フラウベル:はい。ただ・・・実験室から出た先の通路はどこか狭く・・・
リオン:では頼む
リオン:魔香草を渡そう。ルーテ殿の方が扱いが上手い
ルーテ:では 薬師道具セットも借りて
フラウベル:その膨大な書物に何が書かれているのか・・・今朝の話を聞いたあとですと、少し不気味に感じます
ルーテ:1d4+4 威力表0
SwordWorld2.0 : (1D4+4) → 3[3]+4 → 7

リオン:書物を引っ張り出して壁を見てみたいな
ルーテ:これに+5した分が回復量だ
ルアン:ゾーキングだ
リオン:なるほど。2なので7回復したぞ
フラウベル:はい。パラパラッとめくってみると本には交易共通語が書かれているようですね
ルーテ:「ルアン、気になる本でもあったか?」 魔香草をリオンに使いながら
フラウベル:内容は特にこれといったことはなく・・・まるで辞書か他人のツイッターを読んでいるかのようです
ルアン:「いや、どれも書籍にしてはまとまりがない」
ルアン:「まるで書きなぐりの日記を眺めているみたいだ」
フラウベル:あねいいですね。ルアンさんの感想はとても上手く表現しています
ルーテ:「これだけ本があるのに・・・価値のあるものではないものが多いということかな」
リオン:[]
ルーテ:「それとも我々には価値が理解できない物か・・・」
リオン:「ほう・・・これだけあるのにか。不思議だな」
リオン:ここの本って迷宮の外に出せないのかな
フラウベル:ええ。そこにこそ不自然さを感じられますね。
フラウベル:出しても構いませんよ
ルーテ:いつの間にか手元から消えそう
フラウベル:「特に内容がない」という分厚い書物です。
ルアン:「この迷宮自体がどういうものなのか、僕らは理解していないからね」
フラウベル:それが何千何万と並んでいるようですね
リオン:タウンページより邪魔そうだな
リオン:もう終わったコミケのカタログ
ルーテ:重いだけだなぁ
フラウベル:ま、場所表でそういうのを引けば、内容のあるものを見つけられますよ
リオン:「まあそうだな。そこを理解するために調査をしてみたくはあるが・・・」
リオン:「都合のいい場所が見つかるといいな」
ルーテ:「ああ・・・さて、魔香草はこんなもんか。一息入れたら次に行こう」
フラウベル:はい。
フラウベル:しかし今月のブリはここまでです!!
フラウベル:EDBG ランダムエンディングBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエンディングBGM(8[8]) → SW2.0オーバーザレインボー・エンディング 【BGM:Iceman】

ルーテ:はやい
リオン:な、なんだってー!?
フラウベル:アイスマーン!!
フラウベル:今日もドワーフと戦っただけでしたねぇ
ルアン:じゃあビビッドでアイスマンを奏でておくか…
フラウベル:カッコイイww
フラウベル:いや三個目の高い財宝をあててましたね。
ルーテ:本当にここまで稼げてしまうというのは恐ろしいな
リオン:まさか固定値のボーナスがないのにでてしまうとは思わなかった



フラウベル:SW2.0碑文迷宮のビブリオフィリア・オープニング 【BGM:Ancient Libraly】
フラウベル:しゃーす!!
フラウベル:前回のブリ!!
ルーテ:久しぶりだな!
ルアン:やけに元気だね
リオン:SS武器を拾ったな
フラウベル:音楽図書館のビブリオフィリアとかいう偽物の部屋が建ちました!!
リオン:おっそうだな
フラウベル:お陰で私の顔(?)だけは売れてますよ!!
リオン:向こうのフラウベルは静かだった
ルーテ:しかも人が頻繁に出入りしているようだな・・・
ルーテ:入場料も取られていないようだぞ!
フラウベル:借りて来た本のように・・・
リオン:ちゃんと入場料1000Gとれよ
フラウベル:というわけで、三日目始まったばかりです。
フラウベル:前回は誰が担当したのが最後でしたっけ?
ルーテ:体力的にはまだ余裕はあるな
ルーテ:だれだったか・・・もう一か月前のことだしな
リオン:完全に忘れたな
フラウベル:ちょっと遡ってみますか
ルーテ:私がイベントを振っていたようだ
ルーテ:だから つぎはルアンかな
ルアン:時間遡行か…高度な魔術だな
フラウベル:みたいですね
ルーテ:途中から上から順に戻ってたしな
リオン:なるほどな 頼むぞルアン!
ルアン:じゃあ行ってみようか
フラウベル:フフフ・・・あくまで来歴感知程度ですがね・・・
ルアン:いつも通りやってみるさ
フラウベル:まずは場所表です。2D+深度ですね
フラウベル:現在まの深度は2です
フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(4[4]) → ARA2Eディセント・ブロダイウェズ研究所 【BGM:虚空への前奏曲】

ルアン:2d+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[4,1]+2 → 7

フラウベル:7~8:【広間】:なにもなし
フラウベル:はい。
リオン:懐かしの広間
フラウベル:続いてIVNTになります
ルーテ:いつもの
フラウベル:ルーテさんが振ると魔神が出やすいから気をつけましょう
フラウベル:ルアンさんだ
ルアン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(8[3,5]) → 【宝箱を発見!】:【宝箱】:宝箱を発見した。

ルーテ:お、宝箱のみか
フラウベル:お
リオン:良い出だしだ!
ルアン:ふむ
ルアン:幸先いいね
フラウベル:まだ油断できませんよ。最初は罠表です
フラウベル:TRFDですね
ルアン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(6[2,4]) → 【並】:探索判定の目標値11:罠がある。

リオン:おお、普通だ
ルアン:普通の罠…レアだな
フラウベル:毎回忘れますが、ここで罠発見の判定をしてみましょうか。
フラウベル:スカウト技能レベル+知力ボーナスで目標値は11
ルーテ:探索判定だな
リオン:2d6+1+4 スカウト技能+知力判定 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 8[5,3]+1+4 → 13

ルアン:2d6+1+2 罠発見判定(スカウト技能レベル+知力ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 7[4,3]+1+2 → 10

フラウベル:素晴らしい。リオンさんが活躍しています!!
ルーテ:2d6+2+3 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 8[5,3]+2+3 → 13

ルーテ:よしよし
リオン:固定値が高いと安心できるな
フラウベル:どんな罠を発見したのか。続いてはTRAPです。
ルアン:「どうも気になるんだが…二人は何か気付くかい?」
ルーテ:「そうだな・・・ん、このあたりにフックのようなものが・・・」
リオン:「まあ、至って普通の宝箱だな。罠はある」
フラウベル:不撓フックつ
リオン:罠の種類はルアンが振るんじゃないかな
リオン:10点
ルアン:TRAP
SwordWorld2.0 :罠決定表(5[4,1]) → 【針】:解除判定の目標値13:針が飛び出します。宝箱を開けたPCは「2d+3」点の物理ダメージを受けます。

フラウベル:忘れてはならないのが、今回の探索では解除の目標値が+1されております。14になりますね。
ルーテ:ふむふむ
ルアン:「箱の持ち手の下に穴があるな…」
リオン:おのれ碑文
リオン:「針か?スタンダードだな」
ルーテ:解除判定は一回は失敗しても作動はしないからな。 できれば高い固定値を持っている人がやるべきだが。
ルーテ:「なるほど、確かにスタンダードだ」
フラウベル:さすが冒険者の反応
ルアン:ルーテと同値だったっけ
リオン:無難にルーテ殿がいいだろうな。レディに頼りっぱなしで申し訳ないが
ルーテ:私は2d6+6で振れるから ちょっと期待値越えではあるか
リオン:ルアンも高いんだったっけ
フラウベル:箱に針がついてるのがスタンダードっていう感覚は一般人にはありませんね
ルアン:僕は5だね 装備の分かな
ルーテ:そもそも罠が仕掛けられているってい事が常識でない場合もあるな
ルーテ:あ、そうか 装備もあったから2d6+7になるな
ルアン:じゃあルーテに頼もう
フラウベル:では解除の判定をどうぞ
ルーテ:「よし、二人とも。念のため離れていてくれ」
ルーテ:解除を試みるぞ!
ルーテ:2d6+2+4+1 解除判定(スカウト技能+器用度ボーナス)+キングロバーの指輪
SwordWorld2.0 : (2D6+2+4+1) → 7[2,5]+2+4+1 → 14

ルーテ:よし
フラウベル:成功です
ルアン:いいね
ルーテ:「このトリガーを外しておけば・・・」
リオン:流石だ
ルーテ:「ふむ、これで飛び出すことは無いだろう」
フラウベル:フックを避けて通れるようにずらすことができました。
ルーテ:「よし、いいぞ これで開けれられる」
フラウベル:さーて箱の中身はなんだろな!?
リオン:「手慣れた解除だ。素晴らしい」
リオン:ここからが本当のブリだ!
フラウベル:うーん・・・なんかヌメヌメするでゴザルワン~!!
ルーテ:本の中に三下入ってないか?
フラウベル:今回は特に修正はありません。2d勝負になります。
ルアン:平均値に定評のある僕に任せておくといい
フラウベル:手堅い
ルアン:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[6,2] → 8

フラウベル:8~11:防具を発見する。「財宝決定表(防具)」へ。
フラウベル:二回目の2dをどうぞ
ルアン:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

ルーテ:すごい平均値
フラウベル:Aランクの財宝を発見した。
リオン:いいぞ~
フラウベル:ほんとにすごいですね
フラウベル:ではラスト
ルアン:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5

フラウベル:の2dで財宝が確定します!!
ルアン:下がった
フラウベル:5:<スティールガード>:<金属鎧>A/1600G
フラウベル:全部足すと平均ですね
ルーテ:金属鎧か
リオン:俺達じゃ装備できないアイテムだな
ルーテ:そもそも防具習熟でも取っていないと装備も難しいしな
フラウベル:さすがに手堅いです。これだけでも何人の駆け出し冒険者があたたかいベッドで眠れるか
リオン:確かに
ルーテ:たしかに・・・
ルアン:それでも欲しがる人は居るだろう
フラウベル:お前らの募金、待ってるぜ!!
ルーテ:金銭感覚が狂いつつある
リオン:金銭感覚が狂いすぎてしょっぱく見えてしまうな
フラウベル:この人たちこわい・・・
フラウベル:さて、自由行動をしてここは終わりですね
ルアン:商売とはいかに堅実な純利を上げ続けるかさ
フラウベル:死なない限りは今回の仕事でマイナスは出ないですが・・・
ルーテ:特にやることはなさそうかな 回復も問題なさそうだし
フラウベル:死なないとも限りませんからねぇ!!
フラウベル:はいはい。では次の深度へ・・・
ルーテ:一度死にかけているのでなぁ 実感しているぞぉ
ルアン:MP回復しとく?
ルーテ:するアイテムも持っていないから
フラウベル:あの歌じゃないですか?
フラウベル:えーと
ルーテ:ああ、そういえばあったな
リオン:ああ
ルアン:1点ならビビットでちまちま回復できる
ルーテ:だったらお願いしようかな
フラウベル:なにもない部屋を通り過ぎるだけの時もあるので小まめに使っておくと後々効いて来ますね
ルアン:なんだっけねあれ
ルーテ:バードはなかなか有利な技能だね
ルアン:またたびなんとかか
リオン:マタタビビット
フラウベル:ハマタタビビッド・・・?
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 12[6,6]+1+3 → 16

フラウベル:すごいうまい!!
ルーテ:ここで 自動成功を・・・!
フラウベル:さっき!! それを!!
リオン:もったいない!
ルアン:いまかかってるBGMをそのまま弾いてる
ルーテ:そういうこともあるさ・・・
フラウベル:笑えますね・・・w
フラウベル:次はリオンさんの担当ですよっ



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(3[3]) → ARA2Eメモリーズ・夢見る都グナート 【BGM:滅びし煌きの都市】

ルーテ:もの悲しげ・・・
ルアン:ハープっぽい曲来たよ
フラウベル:名曲やん・・・
ルーテ:ではMP1回復
フラウベル:2d+深度で場所表をどうぞ。
リオン:俺もⅠ回復
ルアン:音楽はいいね…
リオン:深度は+2でいいんだったか
フラウベル:3ですね。おかしいなさっきかえたはずなのに
リオン:了解だ
リオン:2d+3
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[3,4]+3 → 10

フラウベル:9~10:【通路】:なにもなし
フラウベル:深度が低いうちはこんなところですね
リオン:通路フィリア
フラウベル:しかしいつもの広間から移動する通路を発見したようです。
フラウベル:IVNTをどうぞ
リオン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(7[5,2]) → 【なし】:なし:敵もおらず、財宝も見つからない。

フラウベル:・・・
リオン:む ハズレか
フラウベル:通路だし!!
リオン:まあ通路に箱があるほうがおかしい
フラウベル:この先にきっと輝く未来が待ってるんですよ
ルアン:きっと広間だよ
ルーテ:呪歌ってMP使用はないんだっけか
ルーテ:そのまま歌い続けてもらえると さらに回復できるか
フラウベル:自由行動だけして終わりになりますね。呪歌もどうぞ。
リオン:助かるな
リオン:自由行動は特にないかな?
ルーテ:無いなぁ
フラウベル:ないっすね
フラウベル:では深度を進めます
フラウベル:そして早くも探索ポイントが残り11
ルアン:じゅかは
ルアン:20分だっけいっかい
ルアン:探索してるから毎回できそうだな
ルーテ:歌によるかな
ルーテ:毎回いけそうだね
ルアン:たしか大丈夫だったはず
リオン:ふむふむ
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 7[2,5]+1+3 → 11

ルアン:次の曲に行こう
ルーテ:MP1点回復



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(4[4]) → ARA2Eディセント・ブロダイウェズ研究所 【BGM:虚空への前奏曲】

ルーテ:もどってきた
フラウベル:次はルーテさんの番ですね
ルアン:広間の気配…
ルーテ:よし
フラウベル:場所表をどうぞ
ルーテ:2d6+4 場所表
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9

フラウベル:9~10:【通路】:なにもなし
フラウベル:思ったより長かった通路
リオン:まだ通路が続く続く
ルーテ:長い通路だ
ルアン:碑文の謎は遠いな
フラウベル:イベント表だッ!!
ルーテ:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(3[2,1]) → 【敵の出現】:【戦闘】:敵と遭遇した。

ルーテ:むむ
フラウベル:きたっ
ルアン:魔人表か
フラウベル:しかし財宝のない場所です。
リオン:敵によっては逃走もアリだな
フラウベル:まずは分類を決定します。2dをどうぞ
ルーテ:うむうむ 
ルーテ:2d6 分類
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

フラウベル:3~5:【動物&幻獣と遭遇】:「動物&幻獣遭遇表」へ進む。[ANE○]
ルーテ:動物系か 今まで出なかったな
リオン:おおー
フラウベル:○に入るランクは現在Bです
ルーテ:ANEB
SwordWorld2.0 :動物&幻獣遭遇表(平均レベル:2.5~3.5)(2[2]) → フレイムイーター×2

フラウベル:ほう・・・
フラウベル:SUBG ランダム戦闘前BGM
SwordWorld2.0 :ランダム戦闘前BGM(4[4]) → ARA2Eメモリーズ・仮面の教団テーマ 【BGM:刹那の狂気】

ルアン:カバとかワニじゃなくてよかった
ルーテ:アイツラは地味にレベル高いからな・・・
ルーテ:5とかあったりする
ルーテ:ただ、フレイムイーターは2くらいのだったはずだ



フレイムイーター:なうろーでぃんぐ
ルアン:知っているのかルーテ
フレイムイーター:言語:なし
リオン:いつのまにセージを
ルーテ:ん・・・なぜ私はそれを知っているのだ・・・
ルーテ:まるでどこかで見てきたような・・・
フレイムイーター:「ヒークイドリドリドリ!!(笑い声)」
ルアン:L…か…
ルーテ:それ違うモンスターでは?
フラウベル:さ、戦闘前処理ですよ
リオン:鳴き声・・・?
ルアン:ネタを雑に消化していく
ルーテ:「火の魔物か・・・! 鳴き声まで上げている・・・!」
フラウベル:「ヒクイドリとも呼ばれています」とルルブに書いてありますが・・・?
ルーテ:まずは魔物識別判定だな
ルーテ:お、そうなのか
リオン:マジぃ!?
フラウベル:はい。まもちきどうぞ
ルーテ:ここで ファンブる3かい・・・?
リオン:2d6+1+4 セージ技能+知力判定 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 7[2,5]+1+4 → 12

ルーテ:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

ルアン:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

フラウベル:知名度は9/12です
ルアン:おしい
ルーテ:お
ルーテ:弱点も分かるか
フラウベル:リオンさんが抜けましたね。ルルブ見てどうぞ
フラウベル:BT127です
リオン:「あれは幻獣のフレイムイーターだな。ヒクイドリとも呼ばれるそうだ」
ルーテ:「炎の姿そのものだな・・・」
ルアン:「へぇ、東洋の魔物かい?」
リオン:「炎を纏っているが弱点は物理だ。ルーテ殿頼んだぞ」
ルーテ:「果たして私の剣が通るか・・・試させてもらおう!」
ルーテ:弱点 水、氷ってなってるな
ルーテ:となりのディーラをお読みでは?
リオン:「東洋かどうかは知らないが・・・本来性格は温厚で、人間とは滅多に戦わないらしいな」
リオン:みてるばしょまちがえた
リオン:草
フラウベル:w
ルアン:勘違い
リオン:ここ編
フラウベル:なんか一斉に魔物の説明する勢いが面白いですよね
ルアン:へんへん
リオン:「弱点は水・氷ダメージだな・・・俺たちの中じゃ誰もつけなさそうだ」
フラウベル:料理漫画みたい
ルーテ:しっているのか雷電してるみたいになる
ルーテ:次は先制判定だな!
リオン:「飛行しているからなかなか回避が高いぞ。それと炎の幻獣だからな・・・炎の攻撃は効かないから気を付けるんだ」
フラウベル:ですね。相手は9です
ルーテ:2d6+2+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 8[4,4]+2+3 → 13

ルアン:「炎が効かない…?奴らまさか…」
リオン:2d6+1+1 スカウト技能+敏捷判定 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 7[2,5]+1+1 → 9

フラウベル:ちがいます
ルアン:2d6+1+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 11[6,5]+1+3 → 15

リオン:ドワドワしてきた
ルーテ:「飛んでいる相手は厄介だな・・・だが 動きは捕らえられるか・・・」
フラウベル:元々の回避は低いですからなんとかなるでしょう(多分)
フラウベル:初期配置をしたら戦闘開始ですっ
フラウベル:よござんすか
ルーテ:ああ!
ルーテ:前に出るぞ!
リオン:ああ!
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(4[4]) → ARA2Eメモリーズ・《蘇生》のテーマ 【BGM:だけど僕は何度でも立ち上がる】

ルーテ:いつも通り私から動こう
ルーテ:「動きが早いようだが・・・いつも通りいかせてもらうぞ!」
フレイムイーター:「ヒークイドリドリ!!」
ルーテ:《マッスルベアー》+小熊の爪 筋力ボーナス+3 
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ルーテ:《必殺攻撃》近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2
ルーテ:対象はフレイムイーター2だ
ルアン:「鳥は動きに癖がある。うまく捉えるんだ」
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 8[6,2]+7-2 → 13

フレイムイーター:「3回くらい1ゾロ出せあんこさん!!(汎用火喰い語)」
フレイムイーター:2D+3+1 回避判定+○飛行
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 6[3,3]+3+1 → 10

ルーテ:よし
ルーテ:k8+8@8 物理ダメージ《必殺攻撃:C値-1》+《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[8]+8 → 2D:[4,6 2,1]=10,3 → 5,0+8 → 1回転 → 13

リオン:おお!
ルアン:いい一撃だ
ルーテ:「はっ!」
フレイムイーター:ほげぇー!? いたい!!
ルーテ:やっと理想的に動けてる・・・(ホロリ
リオン:防護点1のHP17だからあと5だな
ルーテ:ならば追撃だ
ルーテ:「もう一撃!」
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 6[4,2]+7-2 → 11

フレイムイーター:やめて!!
ルーテ:ちょっと落ちた・・・!
フレイムイーター:2D+3+1 回避判定+○飛行
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 4[2,2]+3+1 → 8

ルーテ:よーし
リオン:今日はGM優しいな
ルーテ:なにかへんなものでもたべた?
ルアン:あんこさん属性を纏ったからな
フラウベル:ヒクイドリだからかなぁ
ルーテ:k8+8@8 物理ダメージ《必殺攻撃:C値-1》+《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[8]+8 → 2D:[5,1]=6 → 2+8 → 10

フレイムイーター:「ケーン!!!」
ルーテ:「二撃目・・・そこっ!」
フラウベル:まるで疾風のようなすばやい突きによって宙を舞っていたフレイムイーターは落とされました
リオン:「炎と踊っているような素晴らしい剣技だな・・・!あと1体だ!」
ルーテ:「もう一体を頼む!」
ルアン:「よし…続くぞ」
フレイムイーター:「あんこさんが相手なら一撃だというのに・・・おのれ!!(汎用火喰い語)」
ルーテ:「なにかをわめいているようだが・・・」
リオン:喋らないって言ったのに喋ってやがる
ルアン:あんこイーター3を攻撃だ
ルーテ:目で訴えかけてる
リオン:遂に名前まで
ルーテ:目もあるのか・・・?
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16

リオン:鳥の形をとってるから一応あるんじゃないか?
リオン:おお、高いな!
フレイムイーター:ひえー
フレイムイーター:2D+3+1 回避判定+○飛行
SwordWorld2.0 : (2D6+3+1) → 8[3,5]+3+1 → 12

ルアン:「人間を相手にするより簡単だよ」
ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[6,1]=7 → 4+7 → 11

ルアン:「…そこだ!」
フレイムイーター:ザクーッ
リオン:あと7か・・・いけるか?
ルーテ:いけそうだな
フラウベル:お、リオンさん動きますか?
リオン:ああ。魔法を使うぞ
リオン:《ウィンドカッター》1体・30m/起点指定・MP4:威力10ダメージ
フラウベル:こいつ・・・動くぞ!!
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18

ルーテ:高い
フレイムイーター:2D+3 精神力抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[6,1]+3 → 10

リオン:k10+7@10 ウィンドカッター
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,6 4,6 1,2]=12,10,3 → 7,5,1+7 → 2回転 → 20

フラウベル:なんか今回PLのみなさんどうしたんです?
ルーテ:すごいぞ・・・!
リオン:!?
フラウベル:えっ
ルアン:「これは…!」
リオン:出目どうしたのおかしくない?命中も高かったのに
ルーテ:「この魔力・・・!」
リオン:「本来風は火の勢いを強めるが・・・打ち勝てば消すこともできる・・・!」
フレイムイーター:「世にあんこある限り・・・我々は再び・・・」
フラウベル:VCBG ランダム勝利BGM
SwordWorld2.0 :ランダム勝利BGM(5[5]) → SW2.0シンギンインザレイン・勝利 【BGM:Top of the World】

リオン:散れ、あんこイーター・・・!
フラウベル:勝利です!!
ルーテ:「・・・ふぅ いい感じだったな」
ルーテ:「リオン、今日は調子がよさそうだな」
フラウベル:こちらの消費は矢の一本のみでしたね
フラウベル:強くなりましたね・・・
リオン:「ああ、悪くない。この調子を保っていきたいな」
フラウベル:ていうか出目がどうしちゃったのかっていう・・・
ルアン:「よく集中できているね。あれはそうそう受け切れない」
リオン:出目がくるってた
リオン:魔法で2回転はおかしい
ルーテ:この調子でいきたい
リオン:逆を言うとC値下げてるルーテが1回しか回転してないのもおかしい・・・
フラウベル:敵も雑魚ではありましたが、かなり気持ちの良い勝利となれました。
ルーテ:???
フラウベル:自由行動をしてここは終了になりますね。
リオン:これが・・・Lの系譜・・・
ルーテ:戦利品を回収しておこうか
フラウベル:はいはい。2体います
ルーテ:では私が1つを
ルーテ:2d6 フレイムイーター戦利品
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[5,5] → 10

ルアン:僕はビビットに回そうか
ルーテ:お、いいかんじ
フラウベル:自動:炎の羽(50ガメル/金赤B)×2
フラウベル:まずはこれ
リオン:じゃあ俺がもう一体だな
リオン:2d あんこイーター
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6

フラウベル:炎の尾羽(100ガメル/金赤A)
フラウベル:6:なし
リオン:残念だ
フラウベル:呪歌判定もどうぞ
ルーテ:「ほう、綺麗に尾羽が残っているな」
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 6[2,4]+1+3 → 10

フラウベル:アルケミスト的には結構いい素材みたいですね
リオン:「小瓶にいれておこう。これなら燃え移ることもないな」
ルーテ:「なるほど、名案だ」
フラウベル:続いての深度は5。残り探索ポイントは10です。
ルーテ:MP1点回復
フラウベル:EXBG ランダム探索BGM



SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(7[7]) → SW2.0ウィッシュアポンアスター・森の小路 【BGM:静かな森】

リオン:MP1点おいしい
ルーテ:森だ・・・
フラウベル:鳥の声が・・・
リオン:環境音
ルーテ:ひくいどりかな?
リオン:ハルシさんちの文也マンの声がする
ルアン:竪琴「カァー カァー」
フラウベル:一周してルアンさんの担当ですね
フラウベル:すげえ・・・
リオン:亡きヒクイドリのセプテット
フラウベル:まずは場所表からどうぞ
リオン:竪琴が・・・鳴いてます・・・
フラウベル:深度は5になりました。
ルアン:2d+5
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[1,3]+5 → 9

フラウベル:9~10:【通路】:なにもなし
ルーテ:長い通路
フラウベル:どこまでも続く長い一本道を
リオン:そもそもだ 遺跡の中なのに森の環境音なのがおかしい
フラウベル:?
ルーテ:どこかに鳥が巣を作ってるのか・・・
フラウベル:イベント表です!!
ルアン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(5[1,4]) → 【宝箱の前に敵が!】:【戦闘・宝箱】:敵と遭遇した。その後ろには宝箱が見える。

リオン:おー
ルーテ:宝箱ありか
フラウベル:ほほう、熱い展開ですね
ルアン:箱は確保していくスタイル
フラウベル:まずは続けて戦闘になりますね
フラウベル:分類決定をします。2dをどうぞ
ルアン:まぁ見てな
フラウベル:SUBG ランダム戦闘前BGM
SwordWorld2.0 :ランダム戦闘前BGM(4[4]) → ARA2Eメモリーズ・仮面の教団テーマ 【BGM:刹那の狂気】

ルアン:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9

フラウベル:9~11:【アンデッド&魔神と遭遇】:「アンデッド&魔神遭遇表」へ進む。[UDE○]
フラウベル:オイオイオイ
ルーテ:魔神・・・!
リオン:いつもの
フラウベル:ほんとに出したよこの人
フラウベル:○にはBが入ります。
ルーテ:デーモンルーラーでも取ってしまっているのか
ルアン:UDEB
SwordWorld2.0 :アンデッド&魔神遭遇表(平均レベル:2.5~3.5)(6[6]) → 【ボス:名も無き王】 またはグールメイジ×1

リオン:!?
ルーテ:ボスだー!
フラウベル:きたーーーーーーーー
ルアン:来たな…
フラウベル:ちょっと準備しますね
リオン:よりによってこの敵タイプでボスかあw
ルーテ:ちょっと嫌な予感がしてしまうな・・・!
フラウベル:長い長い一本道を進む皆さんの向こうに
フラウベル:その先にうすら寒いものを感じます
リオン:「・・・なんだ?この寒気は・・・」
ルーテ:「・・・何かがいる・・・ようだな」
フラウベル:見れば異様に華奢な人影が



名も無き王:「・・・」
ルアン:「魔神の気配だ…」
名も無き王:ゆっくり、ゆっくりとこちらに歩いてきています
リオン:「なんだ・・・!?今までの奴らとは格が違うぞ・・・!皆、気を付けるんだ!」
ルーテ:「ああ・・・!」
名も無き王:「眠りを・・・妨げ・・・」
リオン:アレが通路の王に違いない
ルアン:ロードオブロード…!
リオン:ださい
名も無き王:「生者・・・憎し・・・」
フラウベル:では戦闘前処理です!!
ルーテ:「押し通らせてもらうぞ・・・!」
ルーテ:今回の識別は手ごわそうだ
リオン:さぞ後ろの箱には凄いお宝が眠ってるんだろうなあ(棒)
ルーテ:これでBランクなわけがないよなぁ
ルアン:ボスの背後の宝箱(ランダム
リオン:SかSSだぜきっと
ルーテ:ということで魔物識別判定を
フラウベル:おっなるほどな
リオン:2d6+1+4 セージ技能+知力判定 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 9[6,3]+1+4 → 14

ルーテ:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[5,3] → 8

リオン:んーどうだろ
ルアン:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

ルーテ:14あればなかなかでは
リオン:まあ振り直しもなにもできないから14でダメだったらダメだがな!
フラウベル:知名度は11/14
ルーテ:おお・・・
フラウベル:ワイト(BT94)です!!
リオン:ギリギリか やったぜ
ルアン:知っているのかリオン
リオン:ワイトもそう思います
リオン:「あれは・・・ワイトだな」
ルーテ:「アンデッドか・・・!」
リオン:「見ての通りゾンビタイプのアンデッドだ。銀の武器が弱点だな」
ルーテ:「銀の武器・・・なるほど。そういうのも必要になってくるんだな」
リオン:「爪には毒がある。手には気を付けるんだ。それと呪い、だな・・・」
ルアン:「やりにくい相手だが…行くしかないな」
リオン:防護点は4 HP31 かなりの強敵だ
ルーテ:しかもボス属性ついてるなら 剣のかけらが・・・?
名も無き王:「ワイトも・・・そう思・・・」
フラウベル:先制判定!!
フラウベル:ワイトは11
ルーテ:2d6+2+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 7[2,5]+2+3 → 12

ルアン:2d6+1+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 6[1,5]+1+3 → 10

リオン:2d6+1+1 スカウト技能+敏捷判定 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 4[1,3]+1+1 → 6

ルーテ:よしよし
フラウベル:とった!!
フラウベル:配置はいつもどおりで?
ルーテ:前に出よう
ルアン:セーフ
リオン:ああ!
フラウベル:ではボス戦闘でーす!!
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(1[1]) → SW2.0シンギンインザレイン・プレイヤーターン 【BGM:SHOOTING STAR】

ルーテ:命中が高いな・・・ 回避は落とさないように動こう
名も無き王:「そう思・・・そう思・・・」
ルーテ:では 私から動くぞ
ルーテ:「ここは慎重に・・・いくぞ!」
ルーテ:《マッスルベアー》+小熊の爪 筋力ボーナス+3 
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ルーテ:必殺は今回は不使用
リオン:良い判断だ
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 5[2,3]+7-2 → 10

ルーテ:ちょっと低いか・・・
フラウベル:ヒクイドリ並の回避もありますが・・・さあて
名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9

ルーテ:よーし
フラウベル:むむっ!?
リオン:やさしいGM
ルーテ:今日のGMやさしいぞ
ルーテ:k8+8@9 物理ダメージ《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[9]+8 → 2D:[1,2]=3 → 0+8 → 8

ルーテ:ああ低い
ルーテ:「まずは一撃・・・!」
ルーテ:追加攻撃!
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 9[3,6]+7-2 → 14

フラウベル:ぐらつく様子もなくただ刺されています
フラウベル:ヒュー!!
リオン:ダイス目の方の威力が0だ・・珍しい
名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10

ルーテ:よしよし
ルーテ:k8+8@9 物理ダメージ《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[9]+8 → 2D:[6,2]=8 → 4+8 → 12

ルーテ:「二撃目・・・!」
名も無き王:「・・・」
ルーテ:「・・・っ 手ごたえは薄いか・・・?」
フラウベル:全く臆することなく歩を進めてきます
フラウベル:ですが確実に肉体を損傷してはいますね
フラウベル:ただのボス演出でしょう
ルーテ:HPがそのままなら 1/3削ったか
リオン:どうなんだろうねぇ
ルアン:「ダメージはあるはずだ!このまま一気に押し切るぞ!」
フラウベル:まぁブリなので言いますけど剣のかけらは入ってますよ
ルーテ:なるほどな!
リオン:「アンデッドだからな。痛覚とかがない分見た目に大きな変化はおきないだろう。最後まで気を抜くなよ!」
ルアン:追撃するよ
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[5,6]+8 → 19

ルーテ:つよい
リオン:つよい
フラウベル:たっかいなみなさん!!!!
名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12

ルアン:歩行を阻害するように、膝を狙う
ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[6,1]=7 → 4+7 → 11

名も無き王:「我が眠り・・・妨げ・・・」
ルアン:「喰らえ!」
名も無き王:ドスッッ
名も無き王:体勢を崩す
名も無き王:しかしすぐに、すっと顔を前に向ける
フラウベル:リオンさんの手番!!
リオン:「妖精よ・・・風を起こせ・・!」
リオン:《ウィンドカッター》1体・30m/起点指定・MP4:威力10ダメージ
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12

名も無き王:2D+5 精神力抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[4,4]+5 → 13

リオン:やっぱ低かったか
フラウベル:さすがにこういうのは強かった!!
リオン:k10+7@10 ウィンドカッター
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[2,2]=4 → 1+7 → 8

フラウベル:でも痛い!!
ルーテ:ダメージはちゃんとあるからな
リオン:「くっ・・抵抗されたか」
ルアン:魔法の強みだね
名も無き王:「眠り・・・妨げ・・・剣の・・・不敬なり・・・」
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(1[1]) → SW2.0シンギンインザレイン・エネミーターン 【BGM:羅刹国】

フラウベル:ボス曲も用意しとけばよかったですねぇ
ルーテ:なるほど確かに
名も無き王:爪による近接攻撃。ルーテに。
ルーテ:「毒の爪・・・当たってはやれん!」
名も無き王:2D+6 爪
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16

ルーテ:ああ高いな・・・!
リオン:うわーたけえ
ルアン:殺意だいす
ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13

ルーテ:くう・・・
リオン:くっ
名も無き王:2D+4 打撃点
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9

フラウベル:1点でも通ったらおしえてください
ルーテ:防護点4で5ダメージ
名も無き王:2d+5 ▽毒の侵食/生命抵抗力/消滅
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[6,3]+5 → 14

ルーテ:あ、パレット作ってない
リオン:これが通ったらHPとMPに追加で3点ダメージだな・・
ルーテ:2d6+5 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[5,4]+5 → 14

フラウベル:まちますよ
ルーテ:お
リオン:セーフ!
ルーテ:どっちも固定値一緒か・・・出目勝負だな!
フラウベル:高価消滅ですね
フラウベル:効果
ルーテ:「つっ・・・!」
ルアン:ルーンフォーク!
フラウベル:ではなんとか凌ぎました。これなら勝てそうですね!!
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(10[10]) → ARA2Eメモリーズ・トーレ=イェッテ戦闘 【BGM:Memories】

ルアン:「リーリゥムのルーンフォークは毒までレジストするのか…流石だな」
ルーテ:「ルーンフォークでも毒はきくはずだかが・・・どうにか効果は出なかったようだ」
リオン:「ひやっとしたが、気を付けてくれ。特に奴の攻撃でトドメを刺されると呪いを食らうからな・・」
ルーテ:「やられてはやれんさ!」
ルーテ:「反撃だ!」
ルーテ:ということで私から
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 5[3,2]+7-2 → 10

名も無き王:「王の・・・裁きを・・・」
名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10

ルーテ:くう・・・
名も無き王:スッ
ルーテ:「避けたか・・・だがもう一撃!」
ルアン:意趣返しか…
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 3[2,1]+7-2 → 8

ルーテ:おおーい
リオン:低い・・!
名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[5,3]+4 → 12

名も無き王:スッ
ルーテ:「くっ・・・ 少し体が臆病になったか・・・!?」
フラウベル:続いてはルアンさんですかね?
ルアン:攻撃しよう
ルアン:「こっちで隙を作る」
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[3,1]+8 → 12

名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11

ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[3,2]=5 → 3+7 → 10

ルアン:執拗に右ひざを狙う
名も無き王:またしても脚部への攻撃によって姿勢がぐらつく
リオン:「時間がかかりそうだからな・・・ルーテ殿の支援をするぞ」
リオン:《ストーンガード》1体・30m/起点指定・3分(18ラウンド)・MP4:対象への物理ダメージが1回だけ-5
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14

ルーテ:「助かる・・・!」
フラウベル:ほいほい。抵抗しなければ掛かります
ルーテ:抵抗はしないぞ
フラウベル:無駄な抵抗はやめろ!!
フラウベル:ではエネミーターンですね
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(9[9]) → ARA2Eディセント・雛鳥姫戦闘 【BGM:TAVAN TES】

名も無き王:ルーテに近接攻撃
リオン:食らうまで効果が続くから回避すれば次まで持ち越せるぞ
名も無き王:2D+6 爪
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[2,5]+6 → 13

ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[3,3]+6 → 12

名も無き王:2D+4 打撃点
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[4,4]+4 → 12

ルーテ:おしい・・・!
ルーテ:防護点4とストーン5を引いて3ダメージ
名も無き王:2d+5 ▽毒の侵食/生命抵抗力/消滅
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[3,5]+5 → 13

ルーテ:2d6+5 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[1,6]+5 → 12

ルーテ:くぅ・・・
ルアン:1足りない…!
フラウベル:お、HPとMPに3点のダメージですね。
リオン:惜しすぎる
ルーテ:残りHP10とMP3
リオン:次は回復だな
ルーテ:「さすがに 手ごわい・・・!」
名も無き王:「我が臣下に・・・加われ・・・」
名も無き王:「彷徨い・・・永遠の・・・」
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(7[7]) → ARA2Eディセント・フレイムフライのテーマ 【BGM:炎の舞】

リオン:「アンデッドの癖に動きはなかなか早い奴だな・・・」
フラウベル:プレイヤーターンですッ
ルーテ:回復って どれくらいできるんだっけ
リオン:魔力+4だから11で丁度全回復じゃないか?
ルーテ:なるほど ならこっちは攻撃でいいな
ルーテ:「手数では なかなか難しいか・・・ならば」
リオン:行使判定失敗の可能性もあるから先に動いていいか?
ルーテ:今回は両手利きもなしで攻撃してみよう
ルーテ:お。了解
フラウベル:なるほど確かに
リオン:《プライマリィヒーリング》1体・10m/起点指定・MP5:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復します。「アンデッド」「魔法生物」には、何の効果も与えません
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[6,4]+7 → 17

リオン:無駄に高い。11点HP回復だ
ルーテ:これで全快だ!
フラウベル:では改めてどうぞん
ルーテ:ということで 武器攻撃!
ルーテ:2d6+7 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[1,6]+7 → 14

名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11

フラウベル:なかよし
ルーテ:k8+8@9 物理ダメージ《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[9]+8 → 2D:[6,4 5,6 1,1]=10,11,2 → 5,6,**+8 → 2回転 → 19

ルーテ:おお
フラウベル:おお
リオン:おおお
ルーテ:1,1がみえるが とりあえずはいいダメージ出たぞ!
フラウベル:えっ・・・おお・・・?
ルアン:来たな
リオン:最後だから実質1回転か
ルーテ:「おかえしだ・・・そこっ!」
ルーテ:マッスルベアーの効いている最後ターンだから よかった
フラウベル:強烈な一撃が胴体に入り、さすがに歩みを止めて後退します
名も無き王:「・・・!!」
フラウベル:ですが・・・まだ立っている!!
ルーテ:「さすがにしぶとい・・・!」
リオン:「だがだいぶ削ったはずだ・・!」
ルアン:「だが、おかげで勝機が見えた」
ルアン:「行こう!」
フラウベル:正直もうきっつい
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16

フラウベル:ひえ~
名も無き王:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11

ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[6,1]=7 → 4+7 → 11

名も無き王:「憎し・・・憎し・・・我が墳墓を・・・魔剣憎し・・・」
名も無き王:「眠りを・・・返せ・・・返せ・・・」
名も無き王:ドサッ
フラウベル:ワイトは崩れました
ルーテ:「・・・倒れた・・・か?」
フラウベル:VCBG ランダム勝利BGM
SwordWorld2.0 :ランダム勝利BGM(3[3]) → ARA2Eディセント・勝利 【BGM:勝利~春の贈り物】

ルアン:「やったか」
ルーテ:「・・・ふぅ。」剣を下す
リオン:「おお・・・!倒せたのか!」
ルーテ:「さすがに手ごわい相手だった・・・」
フラウベル:戦利品の前に・・・ボス撃破により次の称号を全員得ます。
フラウベル:“欠けた記録の碑文”(名誉点:20点)
ルアン:「二人とも、大丈夫か?」
ルーテ:おお
リオン:「少しMPを消費したが・・・ルーテ殿、体は平気か?」
フラウベル:さらに剣のかけら×3もどうぞ。
リオン:うめえうめえ
ルーテ:「ああ、回復のおかげで傷は塞がったようだ」
ルーテ:「毒や呪いの類も・・・大丈夫かな」
フラウベル:はい。後遺症のないタイプですのでね。
リオン:「ならよかったが・・・少しでも違和感があったら言ってくれ。毒が怖いからな」
ルーテ:「ああ、そのあたりはちゃんと報告する」
フラウベル:あとで、あの時の毒か・・・!?とか言い訳できないようにいっとかないと。
フラウベル:毒ではなくLです
ルアン:「しかし、少し気になることを言っていたね」
ルーテ:はてなんのことやら
ルーテ:「魔剣・・・とか言ってたな」
ルーテ:「このワイトはそもそも この迷宮にとってのどんな存在だったのだろうな・・・」
リオン:「謎がより深まった気がするな」
ルーテ:「っと そういえば宝箱も見えていたな」
フラウベル:喋れないやつが出てしまったので具体的な情報は得られませんでしたねぇ。
フラウベル:はいはい、では宝箱を
フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(2[2]) → SW2.0シンギンインザレイン・人族の坑道 【BGM:深葬】

フラウベル:まずはTRFDからになりますね。ルアンさんどうぞ
ルアン:「ボス部屋の宝箱だ。ちゃちなもののはずはないだろうね」
リオン:そうに決まってるよなぁ
ルアン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(3[2,1]) → 【難しい】:探索判定の目標値13:解除しにくい罠がある。解除判定の目標値+2。

ルーテ:うんうん
フラウベル:(そういわれても・・・)
リオン:・・・
ルーテ:これは大変そうだ
フラウベル:解除やばいことになりましたね
リオン:2d6+1+4 スカウト技能+知力判定 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 7[6,1]+1+4 → 12

ルアン:内容次第だな・・
ルーテ:2d6+2+3 探索判定(スカウト技能+知力ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 7[3,4]+2+3 → 12

フラウベル:まずは発見できるかどうか
ルーテ:届かなかった・・・!
リオン:見えない・・・見えない・・・
ルアン:2d6+1+2 罠発見判定(スカウト技能レベル+知力ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 7[1,6]+1+2 → 10

リオン:アアーーッ
フラウベル:みなさんは罠はないと思いました
フラウベル:あけますか?
リオン:「流石ボスが守っていた箱だ。罠はないな!」
ルーテ:「ワイトが守っていた宝箱だから罠くらいはありそうだが・・・見当たらないな」
ルーテ:「たまたま近くに居ただけ・・・か?」
ルアン:「…怪しいくらい普通の箱だな」
フラウベル:あける選択をしてから初めて罠決定表を振りましょう。発見できていないので。
ルーテ:なるほど
リオン:流れ的には開けちゃうだろうなあリオンは
フラウベル:まぁ見つかってないですからね・・・
ルーテ:一撃で死ぬような状況ではない・・・はずだ!
ルアン:普通は開けるよな!
フラウベル:何かあってももう1日あるし?
フラウベル:そうだな!!
フラウベル:では、誰が?
リオン:ああ!
リオン:これで帰ることになっても今回既にお宝はゲットしてあるからな
ルーテ:防護点は4ある
フラウベル:発見できなかっただけであるかも知れない、とは思っていて構わないですよ。
フラウベル:なので開ける人を選ぶのは自然とします。
リオン:3だな
ルアン:2だね
ルーテ:じゃあ私が行こうか
リオン:ボス撃破で調子に乗ってるからだれも開けないなら開けるぞ
フラウベル:ではルーテさんが開けました。ルアンさん、罠決定表をどうぞ。
ルーテ:「ふむ・・・罠が無いならば・・・」
ルアン:魔人召喚トラップが…
リオン:デレデレデレデレデレ(ルーレット音)
ルアン:TRAP
SwordWorld2.0 :罠決定表(6[5,1]) → 【毒ガス】:解除判定の目標値12:毒ガスが噴き出します。すべてのPCは「2d+4」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

フラウベル:全てのPC、ですね
ルーテ:全員が対象だった
リオン:誰が開けても関係なかった
フラウベル:各自自分で振ってもらいましょう。
ルアン:毒コンボだったか
ルーテ:2d6+4 毒ダメージ
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11

リオン:2d+4 毒ガス
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14

ルーテ:魔法かこれ
ルアン:2d+4
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11

リオン:痛ぇ!
ルーテ:くぅ・・・
フラウベル:ルーテさんが宝箱を開いた途端、カシャン、カシコーン、シュピーンと機械音がしてガスが噴出します!!
ルーテ:「ぶわっ・・・!」
ルアン:「…まずい」
リオン:「ウッ・・!ゴホッゴホッ!!」
フラウベル:石棺よりマシという程度の大打撃になりましたね・・・
ルーテ:「まともにっ・・・・!」
リオン:「くっ・・・!風の妖精よ・・・!毒を散らせ・・!」
ルーテ:さっきの回復もらってなかったら HP0だった
ルアン:石棺は比べようもないくらいどうしようもないから
リオン:あぶねぇ
フラウベル:さすがボス戦でしたね・・・(HPMPをみながら)
ルーテ:解除が15だってわかってたら 開けなかったかな・・・ しかたない
リオン:さ、中身はなんだろうな!(前向き)
フラウベル:さて、そんな苦労した中身ですが・・・
ルーテ:「ぐっ・・・ なんとかガスは散ったようだが・・・まともに浴びてしまったな・・・」
ルアン:中身が残るタイプの罠だっただけ良しとしよう…
フラウベル:別になんの修正もありません!! レッツトライ!!
フラウベル:2dを三回になります
リオン:「これはレアなものでも出てもらわないと損だな・・!」
ルアン:僕はさっき振ってるから、今回はどっちか振ってみるかい?
フラウベル:だが振るのは手堅いルアンさんだ!!
フラウベル:ほう、なるほど?
リオン:ルアンのままでもいいぞ
ルーテ:担当する人でいいんじゃないかな
ルアン:ふむ
ルーテ:今までの流れでもそうだしね
ルアン:OK じゃあ行ってみようじゃないか
リオン:下手に変えて出目低くてがっかりするよりはそのままの方がいい
ルアン:「どうやらもう罠はないようだな…開けるぞ」
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[2,5] → 7

フラウベル:4~7:武器を発見する。「財宝決定表(武器)」へ。
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[3,3] → 6

ルーテ:今度は武器か
フラウベル:Bランクの財宝を発見した。
リオン:あらら
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

ルーテ:仕えそうな打撃武器とかが出ると嬉しいな スイッチできるし
ルアン:ある意味すごいな
フラウベル:8:<マトック>:<ウォーハンマー>B/440G
リオン:あーそれはいいな
ルーテ:お
リオン:あーーーダメだ、重い奴だ
ルーテ:ううむー それは残念
ルーテ:半分になるから必筋8までなんだ
フラウベル:ま、もちろん売れるものですのでね
リオン:必要筋力20
リオン:フェンサーはむりだなw
ルアン:「削岩用のピックか…こんなものをしまい込んでいるとは」
フラウベル:一体何の王だったんですかねぇ
フラウベル:さて自由行動・・・の前に
ルーテ:「我々では使うことはできなそうだな・・・」
リオン:「だがまあ、割とありふれたものだな・・・」
フラウベル:通路の壁面にも
リオン:ほう?
フラウベル:ほかと同じく碑文が彫られているのですが、たまたま、本当にたまたま目に入った一文があります。
フラウベル:えーとここはまだ図書館なので交易共通語ですね
ルーテ:なら読めるか
ルアン:触れてみる
ルアン:「…?」
フラウベル:『名も忘れられたかつての王はここに眠り、しかしその眠りは迷宮化現象によって妨げられることになる』
フラウベル:『以来永遠に迷宮を彷徨う』
リオン:「これは・・・さっきのアンデッドの事、か?」
ルーテ:「・・・そう読み取れるな」
フラウベル:こんなところですかね。
ルーテ:「迷宮化現象・・・か。もとは別の場所にいた王、だったのか」
フラウベル:迷宮化現象というのは、ラクシアの魔剣が起こすもので
ルアン:「元は何か違う建造物だったものが、迷宮化した、とも読めるね」
フラウベル:持ち主を求めて周囲を迷宮化し、その資格があるか試すものです。
フラウベル:「つまり、魔剣の迷宮を踏破すると魔剣が手に入るということですね」
ルーテ:「なら さっき魔剣といっていたのは・・・ この迷宮はその魔剣によってつくられた迷宮ということか」
フラウベル:「久しぶりに喋った感」
ルーテ:ほんとに
リオン:「この迷宮の奥に魔剣があると?」
ルアン:「彼も被害者だったわけだね」
ルーテ:「魔剣といえば、手にすることが出来れば強大な力が手に入るという噂だが・・・」
フラウベル:「確かに、常に変化する迷宮というと魔剣の仕業という線はかなり強いですねぇ」
フラウベル:「この規模ですと、魔剣の力もかなり強いものかと」
ルーテ:「なるほどな・・・」
リオン:「物凄いな、それは」
フラウベル:ボス撃破で少しストーリーが出たところで、残るは自由行動ですよん。
ルーテ:回復したいところだ
リオン:MPもHPもやばいな
フラウベル:帰ってもいいんじゃよ?
ルーテ:敵が出るところまでは進めてみたい
リオン:ルーテに魔香草を使ってもらいたい
リオン:俺に。
ルーテ:なるほど やってみよう
フラウベル:三日目の成果は既にあがっているので好きな時に帰れますな
ルーテ:威力は0だっけ
リオン:まーまだ魔晶石もあるから
ルアン:貪欲な冒険者たち
リオン:えーっと 薬師道具セットもあるからこれも使ってもらおう
リオン:1d+4をふってくれ 威力表みてくる
ルーテ:なるほど
ルーテ:1d6+4
SwordWorld2.0 : (1D6+4) → 1[1]+4 → 5

ルーテ:レンジャーと器用度を足して +4かな
リオン:クックック・・・0だな
リオン:じゃあ4回復だ
リオン:残り魔香草2
ルーテ:「ううむ・・・さっきの毒ガスの影響かうまく使えないな」
フラウベル:Lです
ルーテ:はて
リオン:そしてとりあえずプライマリィヒーリング
ルーテ:これで私の手番はおわりだな
リオン:を魔法拡大/数で打つ 対象は3人なので三倍の15MP
ルアン:おー
リオン:所持している8点魔晶石を1個使う
リオン:よってMP7消費
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15

リオン:全員11点HP回復だ
ルアン:前回だ!
ルーテ:たすかる
ルアン:じゃあ僕は倒した敵から蒐集しておこうか
フラウベル:ほいほい
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[1,5] → 6

フラウベル:自動:名も無きワイトの爪(50ガメル/赤B)
フラウベル:6:名も無きなにもなし
フラウベル:でしたぬぬ
ルーテ:名が無いなら仕方ない
フラウベル:ぬぬぬ・・・
ルアン:目ぼしい物はなかった…
フラウベル:追加で自由行動を得ることもできますが・・・
リオン:致し方なし
ルーテ:これ以上やることは特になさそう・・・かな
フラウベル:今回はボス引いただけでも進歩ですよ
ルーテ:マタタビビットくらいだろうし
フラウベル:わかりました。では次へ・・・



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(5[5]) → ARA2Eメモリーズ・心の妖精郷タクスミッケ 【BGM:不死の国】

フラウベル:リオンさんの番ですね
フラウベル:2d+深度をどうぞ
リオン:2d+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16

ルーテ:お、だいぶ違うところに行った
リオン:これは通路じゃなくなったな
フラウベル:15~16:【祭壇】:ここではPCはすべての行為判定に+1のボーナス修正を得る(戦利品や各表の1d、2dには影響しない)。
ルアン:尖った
リオン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(8[5,3]) → 【宝箱を発見!】:【宝箱】:宝箱を発見した。

フラウベル:判定に+1、ですね
ルーテ:通路の先に祭壇 意味深だ
リオン:やったぜ
フラウベル:どうやら第一の剣の神を祭る祭壇のようです
フラウベル:ほとんど朽ちていて何の神だったのかはわかりません
フラウベル:イベント表をどうぞ
ルーテ:「第一の剣か・・・ この迷宮をつくる魔剣もその所属なのだろうかな」
フラウベル:ふってたわ
リオン:もう振ってしまったウサ
フラウベル:ではTRFDから
リオン:「可能性は高いかもしれんな。全く関係ないこの祭壇を魔剣が巻き込んで迷宮化した、というのもあり得るが」
リオン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(4[1,3]) → 【難しい】:探索判定の目標値13:解除しにくい罠がある。解除判定の目標値+2。

ルーテ:むむむ
フラウベル:難しい
リオン:実質+1
ルーテ:見つけられるかな・・・!
リオン:2d6+1+4 スカウト技能+知力判定 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 7[1,6]+1+4 → 12

ルーテ:これには+1できるのかな?
フラウベル:まずは発見を。目標値は13ですね
フラウベル:+1をつけてどうぞ
リオン:あ、+1足してないから13だな
フラウベル:成功している
ルーテ:2d6+2+3+1 探索判定(スカウト技能+知力ボーナス)+1
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3+1) → 3[2,1]+2+3+1 → 9

ルーテ:ひっく
フラウベル:あなたはLです
ルアン:2d6+1+2 罠発見判定(スカウト技能レベル+知力ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 9[3,6]+1+2 → 12

リオン:妖精だけは出さないという強い意志をダイスから感じる
ルアン:とどかぬ
リオン:まあ、見つけたからセーフだな
フラウベル:ではリオンさんが発見しました。どんな罠かはTRAPをどうぞ
ルーテ:解除のほうでしっかりやれば大ジョブ!
リオン:TRAP
SwordWorld2.0 :罠決定表(7[5,2]) → 【催涙ガス】:解除判定の目標値10:催涙ガスが噴き出します。すべてのPCは「解除判定の目標値」と同じ目標値の生命力抵抗判定を行います。成功すると何もありませんが、失敗すると涙が止まらなくなり、探索ポイントを5点消費するまで、生命力抵抗判定、精神力抵抗判定、生死判定を除くすべての判定に-1のペナルティ修正を受けます。

リオン:「これは・・・またガスか。今度は催涙ガスだな」
フラウベル:解除の目標値は13で、判定には+1できます
ルーテ:全部の判定に-1か・・・ あまり浴びたくはないな
フラウベル:まず1回目は気軽に試してみましょうね
ルーテ:「ふむ・・・だがこれくらいの細工ならば・・・」
ルーテ:やってみましょう
フラウベル:どうぞっ
ルーテ:2d6+2+4+1+1 解除判定(スカウト技能+器用度ボーナス)+キングロバーの指輪+1
SwordWorld2.0 : (2D6+2+4+1+1) → 7[4,3]+2+4+1+1 → 15

ルーテ:よしよし
フラウベル:ほっほー
リオン:素晴らしい
ルアン:いいねぇ
ルーテ:「このワイヤーを外しておけば・・・」
ルーテ:「・・・よし、これで機能しなくなったはずだ」
フラウベル:ガスのビンが隔離されましたね。これで安全です
フラウベル:では中身をいざっ!!
リオン:「ほっ、助かったな」
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11

フラウベル:8~11:防具を発見する。「財宝決定表(防具)」へ。
リオン:これ2回目でほしかった出目~~
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[2,2] → 4

ルーテ:ああ~
フラウベル:Bランクの財宝を発見した。
リオン:力尽きた感ある
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7

フラウベル:7:カイトシールド:<盾>B/500G
ルアン:実用品
フラウベル:でももう結構普通の値段のを稼いでいるのでは?
リオン:「む、盾だな。カイトシールドか」
フラウベル:あわせたらそこそこいきますよね
ルーテ:「スタンダードなタイプだな・・・だが盾は趣味ではない」
リオン:SS武器が一番でかい
フラウベル:Bランクですし、おもむろに装備することもできそうです
フラウベル:あとは自由行動になります
ルーテ:必筋13では 半分状態だと装備できないな・・・
リオン:必要筋力13だから簡単には装備できないんだよな
リオン:足りてないし
フラウベル:なるほどな(2回もいわんでも)
ルアン:エルフだからなぁ
ルーテ:ファイター向きの装備だろう
フラウベル:基本的に非力な3人パーティなんでつらいところですね
ルーテ:呪歌だけお願いしておこうかな
リオン:ルーテに2回目のお香焚きをお願いしたい
ルーテ:お、それもあるか
ルーテ:よしよし
フラウベル:ミュージック、スタートゥ!!
リオン:レディに焚いてもらうお香はまた格別だな!!
リオン:また1d+4を頼む
ルアン:音楽も掛けておこう
ルーテ:1d+6 魔香草
SwordWorld2.0 : (1D6+6) → 3[3]+6 → 9

フラウベル:葉っぱを嗅ぐグラサンのオヤジ
ルーテ:レンジャーと器用度で+4
リオン:これがたまらねえのよへへへ
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 7[3,4]+1+3 → 11

リオン:3だな。つまり7 うん、おいしい!
フラウベル:アングラ感
ルーテ:あ、魔香草のダイス1d6+6にしてた
ルーテ:-2して 威力見直してくれ・・・
ルアン:マタタビビットでMP1点回復
リオン:おおう
リオン:2だな 1減らします
ルーテ:MP1回復
ルアン:安い草だったか(末端価格感
リオン:そして魔香草のこり1
フラウベル:迷宮探索にもリラクゼーションは不可欠ということですね
リオン:次から魔晶石と草大量に買ってこなきゃ
フラウベル:ではリラックスしながら次の階層へ・・・
リオン:もう遠慮なんてしねえからな
ルーテ:こっちも魔晶石は持っておきたいな
リオン:Ⅰ回復
フラウベル:EXBG ランダム探索BGM



SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(4[4]) → ARA2Eディセント・ブロダイウェズ研究所 【BGM:虚空への前奏曲】

ルーテ:つぎは私か
フラウベル:広間曲
リオン:というか草買うよりいい気がしてきた 魔晶石のほうが
ルアン:広間のテーマ
フラウベル:イベント次第でここできりましょう
フラウベル:まずは場所をどうぞ
ルーテ:了解だ
ルーテ:2d6+7 場所表
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17

リオン:石で補えば毒を食らっても減らない・・
フラウベル:17~18:【地図室】:ここから移動する場合だけ「深度」が2深いものとして扱う。
リオン:リッチの考え
ルーテ:おお
ルアン:ふむ…?
フラウベル:迷宮の地図がところせましと並べられた部屋にきました
リオン:ほう 移動する場合だけとな
フラウベル:しかし地図など意味があるのかないのか・・・
ルーテ:移動する場合だけ、というのは 次の場所表で 影響が出る?
リオン:「見たことのない部屋だな・・・地図だらけだ」
フラウベル:次の場所表に+2というところですね
ルーテ:「迷宮の地図だろうか・・・しかしくみ変わる迷宮で地図は機能するのか?」
リオン:地図を出し続ければいつか碑文の謎に・・?
フラウベル:地図の中にはところどころ記号のようなものが書き込んであります
フラウベル:どうも剣の形の記号のようですが・・・
ルーテ:「いくつか・・・目印のようなものもあるな」
ルーテ:「さっきの魔剣の話を聞いた後だと 示す意味に繋がっていると思ってしまうな」
フラウベル:剣の記号は本とセットになったものと、鎌とセットになったものがあります。
ルアン:「なかなか興味深いね。時間があるならゆっくり見ていきたいところだけど…」
ルーテ:鎌は初の情報だねぇ
リオン:「剣や本はわかるが鎌か・・・なんだろうな」
フラウベル:では気になる地図を持ち出すことが出来るとしましょうか
フラウベル:持ち帰って調べることができるようになりました。
リオン:「この地図はとれるのか?是非持ち帰って資料にしたいな」
ルーテ:「これが示す場所を見つけることが出来るといいが・・・」
ルーテ:さて、まだ場所表だけだったね
フラウベル:ではイベント表をどうぞ
ルーテ:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(10[6,4]) → 【宝箱の前に敵が!】:【戦闘・宝箱】:敵と遭遇した。その後ろには珍しい宝箱が見える。「財宝決定表」で振る2dの出目すべてに+1される(1dには影響しない)。

ルーテ:珍しい・・・!
フラウベル:これは・・・!!
リオン:珍しい宝箱・・ウッ頭がッ
ルーテ:珍しい宝箱(中身が珍しいとは言っていない)
フラウベル:次回、請うご期待!!! というわけですな!!
ルアン:珍しい箱の普通の中身…
リオン:ガワの方が売れる気がする
フラウベル:EDBG ランダムエンディングBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエンディングBGM(6[6]) → SW2.0ウィッシュアポンアスター・エンディング 【BGM:Circle】

フラウベル:SW2.0碑文迷宮のビブリオフィリア・エンディング 【BGM:希望は未来の頁とともに】



フラウベル:SW2.0碑文迷宮のビブリオフィリア・オープニング 【BGM:Ancient Libraly】
フラウベル:前回のブリしゃーーーい!!
ルーテ:一昨日ぶりだな!
フラウベル:戦闘と珍しい宝箱ですよみなさん!!
フラウベル:これはテンションが上がっても致し方なし!!
リオン:戦闘だな。あと宝箱
フラウベル:と、というわけで早速ルーテさんには分類決定表から振っていただきたいと思います
ルーテ:まだどんなモンスターが居るかは決まってなかったな
フラウベル:2dをどうぞっ
ルーテ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

ルーテ:おお?
ルアン:む
フラウベル:あ・・・
リオン:あっ
フラウベル:12以上:【強い魔物と遭遇】:今回の「遭遇表」では平均冒険者レベルを+1する。もう一度この表を振る。この効果は累積する。
ルーテ:こんなところで12出す必要があるんですか?
ルーテ:ええ・・・
フラウベル:敵のランクが上がりました
リオン:もういっかい振れるドン
フラウベル:クソ強いのがでますよ
フラウベル:もう一度どうぞ
ルーテ:平均レベルが1上がるだけでランクが!?
ルーテ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[3,2] → 5

フラウベル:3~5:【動物&幻獣と遭遇】:「動物&幻獣遭遇表」へ進む。[ANE○]
フラウベル:○に入るのはCになりますね
ルアン:カバだな…
ルーテ:ANEC
SwordWorld2.0 :動物&幻獣遭遇表(平均レベル:3.5~4.5)(1[1]) → ゴルゴル×1

リオン:おっ さっきGMが口でいってたしゃべれるボスがもう・・・?
フラウベル:カバ入れてたっけなぁ
ルーテ:ゴルゴルってなんだ・・・?
フラウベル:お、1体なら或いは・・・?
フラウベル:SUBG ランダム戦闘前BGM
SwordWorld2.0 :ランダム戦闘前BGM(3[3]) → SW2.0ウィッシュアポンアスター・戦闘前 【BGM:セットアップ】

ルーテ:ゴリラだー!



ゴルゴル:「・・・ゴリ?」
ルーテ:「むっ・・・随分でかい動物が・・・」
フラウベル:さあ戦闘前処理ですっ。魔物知識判定をどうぞっ
リオン:これはゴルゴルの仕業!って奴のゴルゴル?
ルアン:霊長類来たか…
リオン:2d6+1+4 セージ技能+知力判定 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 9[3,6]+1+4 → 14

ルーテ:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 12[6,6] → 12

ルーテ:ええ・・・
ルアン:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 2[1,1] → 2

フラウベル:地図室に潜む霊長類最強生物・・・その正体とは!?
フラウベル:どうしたの
ルーテ:どうなってるんだ?
リオン:皆開幕から6ゾロ出しすぎでは
ルアン:ふっ
リオン:あっっっ ルアンッッッ!!
フラウベル:ルアンさんはでかいドワーフだと確信しました
リオン:あいつまたドワーフだと誤認して
ルアン:経験値はいただいておくよ
フラウベル:あと50点プレゼント
フラウベル:なかなかやりますね
ルーテ:自動成功の影で稼ぐとは・・・!
フラウベル:さて、敵はゴルゴル(BT73)です
ルアン:「あの体躯に粗野な風貌…間違いない ドワーフだな」
ルーテ:レベル4か
ルーテ:「ルアン、よく見るんだ あれはドワーフなんかじゃないぞ」
フラウベル:ワイトと同じですので、1体なら或いは勝ち目もありますが・・・さてどうなるか
ルアン:[]
リオン:10/14か 俺でもわかったな
ルアン:「いや、希少種に違いない」
ルーテ:「・・・君は時々 頑固だな」
ルアン:「あれが噂に聞くダークドワーフでは…」
ゴルゴル:「ウッホ ウッホ。バナナマン?」
リオン:「物理が弱点の相手だが奴の見た目通り強力な腕力からの攻撃はとても痛いぞ。ルーテ殿、気を付けてくれ」
ルーテ:「どちらにしても 強敵であることには違いない・・・ 十分注意するぞ」
ルアン:ちょっとなにいってるかわからないですね
フラウベル:先制判定です。敵は11。
ルーテ:「今回も回避に専念できるようにしておいた方がよさそうだな」
ルアン:「ああ、慎重に行こう」
ルーテ:2d6+2+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 5[4,1]+2+3 → 10

ルーテ:たりない・・・!
ルアン:2d6+1+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 10[5,5]+1+3 → 14

フラウベル:おおーっ
リオン:防護点4のHP31だな
リオン:2d6+1+1 スカウト技能+敏捷判定 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 12[6,6]+1+1 → 14

ルーテ:なんなんだ!?
リオン:今日どうしたの出目
フラウベル:なんだなんだ今日は!?
ルーテ:今日は・・・何かが起こる!
ルアン:りおん!
フラウベル:これは今日は荒れそうですね
ルーテ:とりあえず 前に出るぞ
リオン:昨日フフ学で既にひどいファンブルだしたからこれで釣り合いがとれたな・・・
フラウベル:初期配置の後、プレイヤーターンからいってみましようっ
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(2[2]) → SW2.0オーバーザレインボー・プレイヤーターン 【BGM:Sparking】

フラウベル:まずはどうしますか
ルーテ:いつも通り私から攻撃仕掛けてみるか
フラウベル:わかりました
ゴルゴル:ドコドコドコドコドコ(胸を叩いている)
ルーテ:「果たしてヤツの毛皮をこの剣が貫けるか・・・」
ルーテ:「ためさせてもらうぞ!」
ルーテ:《マッスルベアー》+小熊の爪 筋力ボーナス+3 
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 6[5,1]+7-2 → 11

ゴルゴル:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11

ルーテ:同値・・・!
ゴルゴル:「ウホッww」
ルーテ:「・・・もう一撃!」
ルーテ:2d6+7-2 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2) → 3[1,2]+7-2 → 8

ルーテ:なるほどな
ゴルゴル:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10

ルーテ:今日はそういう日らしい
ゴルゴル:歯を剥き出しにして笑っている
フラウベル:わりとよく見ると思うんですが
ルーテ:???
フラウベル:人間ならよかったんですがねぇ
ルーテ:たしかに
フラウベル:では次、ルアンさんでしょうかね
ルアン:「あいつ、いやな動きをするな」
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12

ゴルゴル:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 11[5,6]+4 → 15

ルーテ:ほら、そういう日だって
ゴルゴル:「ウホッホウホウホw」
ルアン:「あれはシエリングステップだ 気をつけろ」
リオン:命中より前でいい出目を使い果たしている・・
フラウベル:そもそもランクが1個高いので退くなら判断は早い方がいいですね
フラウベル:シエリングステップってなに?
ルーテ:まだ データ面ならワイトと似てるから・・・
フラウベル:ではリオンさん。
リオン:割と撤退もアリだとは思うが・・・
リオン:とりあえずルーテ殿にストーンガードかな
フラウベル:毒がない代わりに〆放り投げがどう影響するか・・・
リオン:当たった時がヤバそうだ。そもそも命中が高い
リオン:《ストーンガード》1体・30m/起点指定・3分(18ラウンド)・MP4:対象への物理ダメージが1回だけ-5
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19

フラウベル:どうしたの
ルーテ:すごい
リオン:2連続6ゾロ・・?
ルアン:インフレーション
リオン:消費MP0にならない悲しい世界だぜ
ルーテ:今日はコインダイスかな
フラウベル:こじろいい加減にしろよ!?
フラウベル:でい抵抗しなければかかります
ルーテ:抵抗はしないぞ
フラウベル:お楽しみゴルゴルのターン!!
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(10[10]) → SW2.0ウィッシュアポンアスター・エネミーターン 【BGM:立ちふさがる強敵】

ゴルゴル:「ウホウホ!! ドゥアンウホ!!」
ゴルゴル:ルーテに「〆放り投げ」を試みる
ゴルゴル:2d+5 〆放り投げる
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 2[1,1]+5 → 7

ルーテ:何処かの種族みたいに叫びよって!
ゴルゴル:あ
ルーテ:ええ・・・
リオン:GMがコインダイスの被害に
ルアン:裏が出たようだよ
ゴルゴル:「ウホ・・・?」
ルーテ:回避は振らなくてもよいかな
フラウベル:ゴルゴルはルーテさんと間違えて地図ののっていた机を放り投げました
フラウベル:いいですよ
リオン:机ーッ
フラウベル:ではプレイヤーターンに戻りましょう
ルーテ:それと地図ー!
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(4[4]) → ARA2Eメモリーズ・《蘇生》のテーマ 【BGM:だけど僕は何度でも立ち上がる】

ルアン:伏した男性が…
ルーテ:とりあえずまだ戦闘は続けてみるか?
ルーテ:一応珍しい宝箱もあるしな・・・
フラウベル:特に理由のない〆放り投げ
リオン:まあいいんじゃないかな
ルアン:僕は構わないよ
フラウベル:まだやるで一致していますね
ルーテ:「一撃は・・・当てていこうか!」
ルーテ:今回は 両手利きはなしで
ルーテ:通常武器攻撃!
ルーテ:2d6+7 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[3,3]+7 → 13

フラウベル:あの伝説の2回転通常攻撃!!
ゴルゴル:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10

ルーテ:「そこだ!」
ゴルゴル:「セラトス!?」
ルーテ:k8+8@9 物理ダメージ《マッスルベアー》
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[9]+8 → 2D:[5,1]=6 → 2+8 → 10

ルーテ:うーん 出目6がおおい
フラウベル:毛皮を切り裂いて傷を負わせたようです
リオン:回転しない必殺攻撃
フラウベル:ルアンさんのばんですね
リオン:8ダメージか のこりHP23
ルーテ:物理ダメージだから+2されてるんだったね
ルアン:膝に矢を撃とう
フラウベル:またヒザ狙いか・・・!!
ルアン:退役させて倒す
リオン:+2されて防護点4だから結局-2だな
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[3,5]+8 → 16

フラウベル:ほんと命中高いですね!!
ゴルゴル:2D+4 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[6,4]+4 → 14

ルアン:「動きが止まった…そこだ!」
フラウベル:あぶなっ
ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[4,6 6,6 3,4]=10,12,7 → 6,8,4+7 → 2回転 → 25

ルーテ:また66・・・!
リオン:ツエーーーッ
フラウベル:ええーっ!?
リオン:これ倒したのでは?
リオン:ぴったり
ルアン:「ドワーフを穿つ銀の矢を食らえ!」
ルーテ:ほんと今日はやばい
ルーテ:膝を打たれて死ぬのか・・・
リオン:ドワーフへの熱い風評被害
フラウベル:いやー、リオンさんの見ているデータと私の見てるデータだとHPが違うんですけど
リオン:あれ、見間違えたかな
フラウベル:私の方だと最大HP38で残り7点ですね
ルーテ:HP38あるね
リオン:ああほんとだ38 寝ぼけてるなぁ
ルアン:別のゴリラかな
フラウベル:ではあと7点です。リオンさんはどうしますか?
リオン:攻撃しよう
ルーテ:MPは大丈夫そうか?
リオン:「大分削ったようだな・・・これでいけるか?」
リオン:だいじょぶ
リオン:《ウィンドカッター》1体・30m/起点指定・MP4:威力10ダメージ
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

ゴルゴル:2D+4 精神力抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 10[4,6]+4 → 14

ゴルゴル:「ケイネス!!」
リオン:ぬぬ 同値かぁ
リオン:k10+7@10 ウィンドカッター
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,5 1,1]=11,2 → 6,**+7 → 1回転 → 13

ルーテ:あ、半減って切り上げだっけ
ルーテ:これなら・・・!
ゴルゴル:「ウッホッホッホwww・・・」
ゴルゴル:「ウホ・・・?」
ゴルゴル:パタリ
ルーテ:「仕留めたか!」
フラウベル:VCBG ランダム勝利BGM
SwordWorld2.0 :ランダム勝利BGM(1[1]) → SW2.0オーバーザレインボー・勝利 【BGM:凱歌】

ルーテ:「ふう・・・この部屋に来てからなんだか 空気の流れが変わった気がするな・・・」
リオン:抵抗されたらクリティカル値13にするの忘れないようにしないとな 今回は2回目が1,1でダメージなかったからよかったが
ルーテ:「運命力とでもいうか・・・ なんだろうな」
フラウベル:いやぁ実にラッキーでもありましたが、なんか出目すごいですねみなさん・・・
ルアン:「ああ、色々と見慣れないものが増えている気がするね」
フラウベル:SWのクリティカルのロマンを感じました。キレイに入ったのでしょうね
リオン:「なんとかなって助かったな。あんな筋力バカの攻撃がルーテ殿に当たっていたらと思うとゾッとする」
リオン:必殺攻撃もちはクリティカルしましたか・・・?
フラウベル:犠牲になったのはMPと机だけ
ルーテ:しませんでした・・・
ルーテ:まぁ必殺攻撃はしてないけどね
ルアン:かなしみ
ルーテ:回避下がっちゃうから・・・
フラウベル:まあまあ、このあとルーテさんの宝箱のダイスが火を吹きますって!!
ルーテ:おっそうだな
リオン:MP自体は残り3だが草1ポーション2と魔晶石16点分まだある もっとかってくればよかったが。
フラウベル:まずはトラップから
フラウベル:TRFDです!!
ルーテ:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(6[1,5]) → 【並】:探索判定の目標値11:罠がある。

ルーテ:普通のようだ
フラウベル:発見の判定からどうぞっ
ルーテ:2d6+2+3 探索判定(スカウト技能+知力ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 12[6,6]+2+3 → 17

ルーテ:ええ・・・
リオン:つよい
ルーテ:今日だけで何回目だ?
フラウベル:ええ・・・
ルアン:2d6+1+2 罠発見判定(スカウト技能レベル+知力ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 4[2,2]+1+2 → 7

リオン:こじろさん勘弁してください
ルアン:一応降る
リオン:2d6+1+4 スカウト技能+知力判定 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 3[1,2]+1+4 → 8

ルーテ:というか財宝で出してくれ!
ルアン:偏るなぁ
フラウベル:まだ開始30分未満なんですが・・・
リオン:いつもの
ルアン:いつもの
フラウベル:では罠決定をどうぞ
ルーテ:TRAP
SwordWorld2.0 :罠決定表(3[1,2]) → 【毒矢】:解除判定の目標値15:毒矢が飛び出します。宝箱を開けたPCは「2d+6」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

ルーテ:でめがいつもの
フラウベル:これまたスタンダードですね
ルーテ:解除値高いな・・・!
ルアン:15…?
フラウベル:解除の目標値は16ということになります
ルアン:まぁ66出るでしょ
リオン:おのれ碑文
リオン:慢心している・・・
ルーテ:おっそうだな
フラウベル:ワンチャン、ダメージもらってでも開けられますね
ルーテ:まぁ2d6+7だから 絶対出ない、というわけではないか・・・
フラウベル:解除、1回目どうぞっ
リオン:魔法ダメージなのがなあ
ルーテ:さっきのストーンガードは3分だっけ
リオン:物理だったらさっきのストーンガードがギリギリ生きたんだが。
ルーテ:あ、物理じゃないなら関係ないか
リオン:うむ
ルーテ:とりあえず一回目
フラウベル:痛いは痛いですね
ルーテ:2d6+7 罠解除判定
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14

リオン:汚い罠め!!
リオン:あと2足りないな・・
ルーテ:あ、指輪壊しておけばよかった
フラウベル:上手く外せませんね。トリガーの場所は見えているのですが・・・・
ルーテ:「っ・・・もう少しなんだが・・・!」
フラウベル:では2回目、どうしますか?
ルアン:「難しいが不可能じゃないはずだ…」
ルーテ:巧の指輪壊して2d6+9 で行ける
リオン:「落ち着いて、ルーテ殿ならできるさ」
フラウベル:バブリーアタック!!
ルーテ:「よし・・・ならば」
ルーテ:巧みの指輪を1つ破壊!
フラウベル:巧みの指輪ーーーッ!!
ルーテ:2d6+9 罠解除判定(2回目)
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 6[4,2]+9 → 15

フラウベル:ぱきゃ
ルーテ:ああー!
フラウベル:どすっ
ルアン:盛り上げかたを知ってる指輪
フラウベル:ダメージは自分で振ってどうぞ。2d+6です。
リオン:指輪め・・・!
ルーテ:2d6+6
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 3[2,1]+6 → 9

ルーテ:低くて良かった・・・
フラウベル:嬉しい低さ
ルーテ:「くっ・・・!」
ルアン:だいぶ抑えたね
フラウベル:3日目の探索はなにかと毒に縁がありますね
ルアン:「大丈夫か、ルーテ」
ルーテ:「なんとか身体を逸らすことは出来たが・・・傷はおってしまったな」
リオン:「大丈夫か?傷を見せてくれ。すぐに治そう」
フラウベル:その前に中身さ!!!!
リオン:うむ・・もうしばらくまつのじゃ
フラウベル:財宝決定です。2dを3回ですね
ルーテ:ああ!
ルーテ:2d6 分類
SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5

リオン:あれ、ちょっとレアな箱分の力は働かないんで?
フラウベル:4~7:武器を発見する。「財宝決定表(武器)」へ。
ルーテ:2d6 ランク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[2,4] → 6

フラウベル:+1ありますね
フラウベル:ふりなおします?
ルーテ:全部に+1だっけ?
フラウベル:1回目から、全部に+1でやりなおしましょうか
ルーテ:了解した
リオン:やる気を出すんだ!特に2回目!!
ルーテ:2d6+1 分類から
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 6[3,3]+1 → 7

フラウベル:4~7:武器を発見する。「財宝決定表(武器)」へ。
ルーテ:ほんと6がおおいな?
ルーテ:2d6+1 ランク
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 7[5,2]+1 → 8

フラウベル:Aランクの財宝を発見した。
リオン:6、6だしてもいいんじゃよ
ルーテ:やってやりたい
ルーテ:2d6+1 アイテム決定
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 8[6,2]+1 → 9

ルアン:珍しい箱のプライドを見せて見ろ
ルーテ:1ずつ増えてる・・・!
フラウベル:<ゴーデンダッグ>:<フレイル>A/1540G
リオン:じわじわ伸びた
フラウベル:<ゴーデンダッグ>:<フレイル>A/1540G
ルーテ:まぁこんなものか
フラウベル:珍しい毒の矢だった、かも知れない。
ルアン:マニアックな武器が出たね
フラウベル:ではでは。自由行動です。回復もいいですが戦利品も一応ありますよ。
ルーテ:ヒーリングポーションも持ってきているから 回復は自前でできるが
ルーテ:魔香草を使っておきたいとかあるんだっけ
リオン:まあそうだなぁ
フラウベル:剣はどんなものでも聞きますが、ゴーデンダッグなんて中々聞かないですもんねぇ
リオン:ゴールデンに見間違えそう
ルーテ:次敵が出ないなら 回復使えばよいだろうし 魔香草をつかおうか
フラウベル:まぁ戦利品は確率に左右されますしたかが知れた金額というのもありますなぁ
リオン:自分でも使えるから
リオン:あー、じゃあこっちでとりあえず応急処置として救命草を使うか ルーテ殿に
リオン:代わりに魔香草を使っておくれ・・・
ルーテ:はっはっは たがいに使うというのも何だか変な感じだな
ルーテ:では道具を使用して・・・
ルアン:猿の剥ぎ取りとMP1どっちが欲しい?
ルーテ:MPの方がありがたいかな・・・
リオン:MP1の方がなんだか嬉しい程度にはドロップに期待してない我々
フラウベル:猿の立場なし・・・
ルーテ:良いのでても150だし・・・
リオン:それな
ルーテ:1d6+4 魔香草の威力表
SwordWorld2.0 : (1D6+4) → 2[2]+4 → 6

リオン:6か 1だな
ルーテ:それに+5してくれ
リオン:たすかる 6回復
ルアン:じゃあ剥ぎ取りもされないまま放置される猿を見ながらマタタビビットしておくね
リオン:これで魔香草0
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 3[2,1]+1+3 → 7

ルアン:あぶな
ルーテ:発動はしている・・・!
リオン:1d+4 薬草類威力表(薬師道具セット使用)
SwordWorld2.0 : (1D6+4) → 3[3]+4 → 7

フラウベル:ほんと6.6か1.2か合計6ばっか
フラウベル:合計6はまぁ期待値から遠くないからわかりますけどねぇ
ルーテ:今日は6の日だな
リオン:威力10で7なので3だな。つまりHPは6回復だ
ルーテ:了解
ルーテ:HP18まで回復 3ダメージ受けている状態だな
リオン:救命草はこちらの手持ちのを消費しておく
フラウベル:では自由行動終わりですかね?
フラウベル:次いってみましょ~
ルーテ:ああ!
リオン:あとMP1回復した
リオン:ああ!
ルーテ:お、それも重要だ
ルアン:んむ



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(7[7]) → SW2.0ウィッシュアポンアスター・森の小路 【BGM:静かな森】

ルーテ:銛だー!
リオン:ま~た環境音だよ
フラウベル:森のような遺跡
ルアン:新エリアは森か
リオン:しかも背景変わってすぐにコレだよ
ルーテ:世界樹の迷宮かな?
フラウベル:威厳のない背景になれましたな
フラウベル:次はルアンさんでしたっけ?
フラウベル:場所表は2d+10になります。
ルアン:よし
ルーテ:まだ見たことのない広間が出るに違いない
ルアン:2d+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[5,5]+10 → 20

リオン:たかい
フラウベル:・・・!!
フラウベル:19~20:【食堂】:なにもなし
リオン:ずこーーーっ
フラウベル:効果がなにもないだけですよ!!
ルーテ:ある意味広間だー!
ルアン:遺跡 森 食堂
リオン:おっなるほどな
リオン:すごいな 何もかみ合ってない
フラウベル:カオスな空間ですね・・・
フラウベル:特に食料があるわけでもありません。
フラウベル:イベント振ってみましょうか
ルアン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(3[1,2]) → 【敵の出現】:【戦闘】:敵と遭遇した。

ルーテ:ただ食卓と燭台があるとか そういう程度かな・・・
フラウベル:む
ルーテ:お、戦闘か
ルアン:む
リオン:「食堂、か・・・?不思議なもんだな。なにもなさそうだが・・・」
フラウベル:宝箱はないようですが・・・とりあえず何が出たかみてみますか
ルーテ:敵だけなら・・・内容次第では撤退かな
フラウベル:分類決定は2dです
ルアン:魔神かな
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[3,6] → 9

フラウベル:9~11:【アンデッド&魔神と遭遇】:「アンデッド&魔神遭遇表」へ進む。[UDE○]
フラウベル:なんで?
ルアン:よし
リオン:いつもの
ルーテ:なるほどな?
フラウベル:よしじゃないが
フラウベル:○にはBがはいります
ルアン:UDEB
SwordWorld2.0 :アンデッド&魔神遭遇表(平均レベル:2.5~3.5)(4[4]) → グール×2

フラウベル:SUBG ランダム戦闘前BGM
SwordWorld2.0 :ランダム戦闘前BGM(4[4]) → ARA2Eメモリーズ・仮面の教団テーマ 【BGM:刹那の狂気】

ルーテ:まだグールとは戦ったことないか
リオン:そういえばそうだな
ルアン:小鳥のさえずりが響く、薄暗い遺跡風の食堂に現れたグール*2



グール:「ゲッゲッゲッ・・・」「オオオ・・・ンン」
ルーテ:前に遭遇したのはゾンビだっけな
フラウベル:カオスオブカオス
フラウベル:戦闘前処理!!まもちき!!
ルーテ:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4

リオン:2d6+1+4 セージ技能+知力判定 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 6[2,4]+1+4 → 11

ルーテ:まもしき だな!
フラウベル:知名度は8/13です
ルアン:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

リオン:弱点はわからなかったか
ルーテ:お、弱点不明か
フラウベル:グールはBT93です
リオン:まあわかったところで回復魔法がないからな 弱点つけない
ルーテ:2回攻撃もちか・・・やっかいだなぁ
リオン:妖精魔法の回復はアンデッドには効果がないからな
グール:「ウェーエ゛ッエ゛ッエ゛ッ」
ルアン:「あれは…確かグールだな」
ルアン:「ドワーフ度は3だ」
リオン:「グールか・・・まあゾンビ系列の敵だな。普通の奴らより素早い分攻撃回数が多いのと、やはり爪に毒・・・麻痺毒がある。気を付けるんだ」
ルーテ:「ふむ・・・前に遭遇したゾンビとは確かに違いそうだ・・・」
リオン:ドワーフ度・・・?
ルーテ:うーん 撤退の方がいいかなぁ
リオン:まあそうだな うまみ0
ルーテ:合計4回攻撃はちょっと怖いかも
ルアン:宝箱もないしね
フラウベル:打撃点自体は低いですがそうですね
フラウベル:敵を倒した経験点もたかが知れてますし。
フラウベル:では撤退の方向で?
ルーテ:「我々も少し消耗しているしな・・・ ここは戦闘回避していくか?」
リオン:ああ!
フラウベル:まずは先制をとれてからだッ!!
ルーテ:なるほどな!
フラウベル:先制値12です。すばやいですぞ
リオン:「そうだな・・・できる限り消耗は避けたいところだ」
リオン:普通のゾンビより腐敗しにくい分素早いようだな
ルーテ:2d6+2+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 6[4,2]+2+3 → 11

ルーテ:大・・・届かない!
リオン:防腐剤効果があるとかなんとか。
ルアン:2d6+1+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 6[4,2]+1+3 → 10

リオン:2d6+1+1 スカウト技能+敏捷判定 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1) → 7[4,3]+1+1 → 9

リオン:むむ 先手はとれなかったな
ルーテ:今日は6の日だからなぁ
フラウベル:まずは1ターン耐えていただきましょうか
ルーテ:前に出るぞ!
グール:「アイテシロコマヤローーー!!」
ルーテ:「以外に・・・素早い!」
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(3[3]) → ARA2Eメモリーズ・塚守の君戦闘 【BGM:渚を越えて】

グール:グール2がルーテに〆2回攻撃!!
グール:「アアアルルルルラァアア」
グール:2D+4 爪
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 7[4,3]+4 → 11

ルーテ:「くるか・・・!」
ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14

グール:2回目
グール:2D+4 爪
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[3,5]+4 → 12

ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15

ルーテ:「まずはひとり・・・!」
グール:「キイテナイヨソンナノ...」
グール:グール3がルーテに〆2回攻撃!!
グール:2D+4 爪
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 8[3,5]+4 → 12

ルーテ:上がっているな・・・!
ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11

ルーテ:「くっ・・・」
グール:「ッシャ」
グール:2D+2 打撃点
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 12[6,6]+2 → 14

ルーテ:最大値ー!
フラウベル:ここでw
リオン:痛い痛い
ルーテ:さすが6の日
ルーテ:4点軽減で10点ダメージ
ルアン:6おおいねぇ
グール:2d+5 ▽麻痺毒(3ラウンド回避-2)
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[2,3]+5 → 10

リオン:6のポイントデー
ルーテ:「ぐあ・・・まともに・・・!」
フラウベル:生命抵抗です
リオン:「ルーテ殿ッ!」
ルーテ:2d6+5 生命抵抗
SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[3,5]+5 → 13

ルーテ:毒は回避!
フラウベル:効果消滅
グール:2回目
グール:2D+4 爪
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9

リオン:毒には強い・・・流石機械
ルーテ:2d6+6 回避力判定
SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15

ルーテ:「これ以上は当たって・・・やれん!」
ルアン:いいね
グール:「イノチビロイシタナ...」
リオン:1回で済んでよかった
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(8[8]) → SW2.0ウィッシュアポンアスター・プレイヤーターン 【BGM:果てしなき戦場】

ルーテ:「よし・・・十分引き付けたか」
フラウベル:プレイヤーターンです
リオン:言語ない癖にいちいち喋りやがってよ!
フラウベル:テヘペロ
フラウベル:緑でいうこっちゃない
ルーテ:システムボイスでテヘペロ慕って許さないぞ!
ルーテ:「みんな!撤退だ!」
グール:テヘペロ
リオン:全くかわいくない
ルーテ:舌は確かに出てるけどなぁ
フラウベル:では探索ポイントが3点消費されます。
ルーテ:残り4ポイントか
フラウベル:みなさんは食堂に湧いて出たアンデッドを撒くためにしばらく走り続けた結果・・・
フラウベル:ここにきました!!



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(8[8]) → SW2.0オーバーザレインボー・下水道 【BGM:下水道】

ルーテ:下水道・・・!
フラウベル:下水道か・・・
フラウベル:リオンさん場所表をどうぞ
ルアン:ここが下水道か…
ルーテ:確かに この風景も下水道かも知れない・・・
リオン:なるほど・・・な
ルーテ:撤退した場合は自由行動は無しだっけ
リオン:2d+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16

フラウベル:15~16:【祭壇】:ここではPCはすべての行為判定に+1のボーナス修正を得る(戦利品や各表の1d、2dには影響しない)。
リオン:まあ逃げてるもんな
フラウベル:いい場所
リオン:実家のような安心感
リオン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(9[3,6]) → 【宝箱を発見!】:【宝箱】:宝箱を発見した。

ルーテ:お
フラウベル:お
リオン:祭壇で+1かな?
フラウベル:判定だけですねそれは
フラウベル:罠に役立つでしょう
リオン:なるほどな
フラウベル:まずはTRFDから
リオン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(3[1,2]) → 【難しい】:探索判定の目標値13:解除しにくい罠がある。解除判定の目標値+2。

ルーテ:むむむ
リオン:ルーテ殿に負担をかけていくスタイル
リオン:2d6+1+4 スカウト技能+知力判定 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 4[2,2]+1+4 → 9

ルーテ:2d6+2+3+1 探索判定(スカウト技能+知力ボーナス)+1
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3+1) → 6[1,5]+2+3+1 → 12

フラウベル:ちなみに逃亡の場合自由行動ではなく戦闘からいきなり場所表へ移行します(確認した)
ルアン:2d6+1+2 罠発見判定(スカウト技能レベル+知力ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2) → 11[6,5]+1+2 → 14

ルーテ:お、やった
リオン:+1し忘れたけどルーテ殿の方が高いからセーフ
リオン:ルアンの方が高かった
フラウベル:ほっ。発見できましたね
ルーテ:12じゃ見つからなかったところだ
フラウベル:ではTRAPです
ルアン:届いたね
リオン:TRAP
SwordWorld2.0 :罠決定表(6[5,1]) → 【毒ガス】:解除判定の目標値12:毒ガスが噴き出します。すべてのPCは「2d+4」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

リオン:毒多いな
フラウベル:解除の目標値は15になりますね
ルーテ:ダメージ系か・・・先に回復したいところだが・・・
フラウベル:これも痛いヤツですが・・・まずは1回目のトライを?
ルーテ:さきに回復はできたりは?
フラウベル:先に回復は、なぜかできない仕様!!
リオン:これは回復先に回せないのかな
リオン:ケチ!!
ルーテ:なんてことだ・・・!
フラウベル:一応確認はしときます
ルーテ:とりあえず 指輪を割っておくか
ルーテ:まだ2個あるからな!
リオン:毒矢とちがって誰が失敗しても食らうしなぁ
リオン:流石
ルーテ:「ひとまず解除だな」
ルアン:割るための指輪
ルーテ:2d6+9 罠解除判定(巧の指輪を破壊)
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 10[5,5]+9 → 19

リオン:おおお
ルーテ:あ+1されるから20か
フラウベル:ええーっ
リオン:つよい
フラウベル:ゴルゴルの加護
リオン:そんな加護捨ててきなさい
ルアン:もう見た感
ルーテ:ゴルティカル
ルーテ:「これ位なら・・・よっと」
ルアン:この毒ガス知ってる!進研ゼミで見たやつだ!
フラウベル:確認した結果ですが、処理の入れ替えは書かれていませんでしたが、順番通りとするのが妥当でしょう
リオン:「凄い指捌きだ・・・あっという間の解除だったな」
リオン:なるほど 
フラウベル:ただし、1分以内に行使できる魔法は何度使っても良いと書かれていました
ルーテ:「少々 細工はされていたが 触りやすい位置にあって良かった」
リオン:一瞬だな
リオン:<魔法の発動が
フラウベル:草は1個しか使えないのに不思議ですね
リオン:草はゴリゴリするんだろう・・・・多分
ルーテ:魔法のつよみか
フラウベル:お金で何とでもされるのを見越しているのか
ルーテ:さて、中身は何かな
フラウベル:では中身にいきましょうか
フラウベル:2dを3回ですトゥワッ
リオン:2d 武具種
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

フラウベル:8~11:防具を発見する。「財宝決定表(防具)」へ。
リオン:2d ランク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[5,1] → 6

フラウベル:Bランクの財宝を発見した。
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

フラウベル:8:スプリントアーマー:<金属鎧>B/520G
リオン:2番目が何で低いかなァ
ルーテ:まぁ こんなものさ
ルーテ:「ふむ、また金属鎧か」
フラウベル:今回でかいのはないですけど、一番財宝回数ひいているのでは?
ルアン:手堅いね
ルーテ:「この手の鎧は固いのだろうが・・・重いのは難点だな」
フラウベル:それではお待ちかねの自由行動ですね
ルーテ:ヒーリングポーション使っておくか
リオン:「俺たちはあんまり重たい装備はしないのにな・・・不思議と重たい物ばかりでるな」
リオン:魔法じゃなくて平気か?
ルーテ:「普通の戦士だったら重宝するところだな」
ルーテ:MPも温存はしたいしね
ルーテ:ポーションは2つあるから 1つはやっておきたい
ルアン:こっちはビビットにしておこう
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 6[1,5]+1+3 → 10

フラウベル:使わないより使ったほうがいいですしねアイテムも。
リオン:ありがたい
フラウベル:コストがないし
ルアン:MP1回復
フラウベル:ビビッドの活躍すごいですね
フラウベル:お金が余って困る人はライダーもいいですぞ
ルーテ:K20+3@13 ヒーリングポーション
SwordWorld2.0 : KeyNo.20+3 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗

ルーテ:ええ・・・
リオン:!?
フラウベル:なるほど?
ルーテ:おとしたー!
リオン:割れたーー!
フラウベル:ガチャーン
ルーテ:「さて回復を・・・あっ」
フラウベル:なにやってんだルーンフォーク!!
ルーテ:「・・・」
リオン:「ルーテ殿・・・疲れているのではないか?」
リオン:「やはり俺が回復をしよう。傷を見せてくれ」
ルーテ:「うむ・・・さすがに結構深くまで来て入るからな・・」
リオン:魔法使いまーす
ルーテ:助かる~
リオン:《プライマリィヒーリング》1体・10m/起点指定・MP5:対象のHPを「魔力+4」点だけ回復します。「アンデッド」「魔法生物」には、何の効果も与えません
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 12[6,6]+7 → 19

ルアン:「流石に疲れが出るね…」
リオン:出目ェ!
ルアン:66
ルーテ:やっぱり何かがおかしい
フラウベル:次で深度10なので最高記録ですかねぇ
フラウベル:すっごw
リオン:11天回復してくれ
リオン:点
ルーテ:あ、ちなみに さっきの①ゾロは50点もらえるんだっけ
フラウベル:しかも意味ない自動成功が多いのがまた
フラウベル:TRPGって感じですよね
リオン:悲しいな・・
フラウベル:ダメージはもらえるんでしたっけ
リオン:行為判定だから貰えるのでは?どうなんだろ
フラウベル:威力決定表じゃないですかね
ルーテ:たしか 回った後の出ないならもらえるはず
リオン:ああそっか
ルーテ:クリティカルのあとにでたものは対象外ってのはあったはず
フラウベル:判定限定ということで。
フラウベル:クリティカル前のは入るんですね
フラウベル:ならもらえるのが正しいと思います
ルーテ:しかし 犠牲もおおきい・・・ ヒーリングポーション 大地を癒やしてくれ
フラウベル:魔剣が癒されてたりして。
フラウベル:50点獲得!!
リオン:迷宮「あ~このポーション身に染みるわ~」
フラウベル:自由行動が終われば次の深度へGoです
ルーテ:HPは回復して19点
ルーテ:MPも1点回復だ!



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(6[6]) → ARA2Eメモリーズ・黒鉄城 【BGM:愚カシイ兵器:乙:甲】

フラウベル:深度10です。
ルーテ:次はわたしか
リオン:19じゃなくて11だな さっきのは行使判定だから
ルーテ:2d6+10 場所表
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[1,4]+10 → 15

フラウベル:15~16:【祭壇】:ここではPCはすべての行為判定に+1のボーナス修正を得る(戦利品や各表の1d、2dには影響しない)。
フラウベル:どうやら神殿のようなエリアのようですね
ルーテ:ああいや、8だったから19まで回復したよってこと
リオン:なるほどw
ルーテ:たしかにHPなのに19点って言い方は変だったな
フラウベル:かつてリーリゥムにあった神殿です。おそらく名も無き王の墳墓と同様に魔剣の迷宮に呑み込まれたのでしょう。
ルーテ:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(4[2,2]) → 【敵の出現】:【戦闘】:敵と遭遇した。

ルーテ:また敵だけか
フラウベル:ただの敵ですな
フラウベル:まぁみてみましょう
フラウベル:分類決定は2dです
リオン:何を見ても逃げる選択をする気がするけどな
ルアン:魔人とケモノが多いダンジョンだよな
フラウベル:3日目はそうですね。
ルーテ:ここで撤退するとポイントは0か
ルーテ:2d6 分類
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

フラウベル:そうなります
フラウベル:8:【魔法生物と遭遇】:「魔法生物遭遇表」へ進む。[MCE○]
リオン:なるほどな
フラウベル:○はBで。
ルーテ:MCEB
SwordWorld2.0 :魔法生物遭遇表(平均レベル:2.5~3.5)(1[1]) → レンガード×4

フラウベル:数が多い!!
リオン:めんどくさそう!!
ルーテ:今までにないパターンだ!
ルーテ:最大でも3体だったからな・・・!
ルアン:細かいのが多いパターン
フラウベル:SUBG ランダム戦闘前BGM
SwordWorld2.0 :ランダム戦闘前BGM(1[1]) → ARA2Eディセント・闘技大会ブリーフィング 【BGM:作戦会議】

ルーテ:判定は+1されているから 楽にはなってるはず・・・
リオン:おお、そうだったな
フラウベル:まずはまもちき!!
ルーテ:2d6+1 魔物識別判定 (平目)+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1) → 11[6,5]+1 → 12

リオン:2d6+1+4+1 セージ技能+知力判定+1 魔物知識判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4+1) → 5[1,4]+1+4+1 → 11

ルアン:2d6 魔物識別判定 (平目)
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[2,6] → 8

ルーテ:おしい
フラウベル:知名度は7/12
リオン:1がおおくてついに妖精がでたかと思ったけど出てないかった
ルーテ:お、ぎりぎり届いた
フラウベル:BT109です
リオン:ルーテが弱点を知ってたようだな!
ルーテ:レベル1・・・なるほど数が多いわけだ
リオン:あらレベル低い



レンガード:「ピロピロ・・・標的を発見・・・」
ルーテ:「あれはレンガード・・・遺跡によくいる魔法生物だったか」
レンガード:「排除・・・戦闘モードに移行・・・」
リオン:「遺跡でよく見る警備用魔法生物だな」
ルーテ:「1体1体は力が強くはないが数が多いと厄介だぞ・・・!」
リオン:「初めてじゃないか?一番場所にあったそれらしい魔物は」
ルアン:「どうする?交戦するかい?」
ルーテ:お、連結ってなかなかだな 4体いると命中が2d6+6 打撃が2d+7か 
リオン:でもそれ5体いないと合体しないからなあ
リオン:1体に4体連なるだから
ルーテ:いや、5体まで連結可能で 1体につき命中+1打撃+3 だから
フラウベル:4体まで、連なるとですね
ルーテ:4体までつながるとさっきのデータになる
フラウベル:1体ずつの効果が累積するわけです
リオン:あーそっかなるほどな
リオン:最大が5か
フラウベル:合体する警備マシンってところですね
リオン:逃げたらそこで探索終了だからなあ
フラウベル:さて先制判定。相手は7です
ルーテ:3体が連結宣言して4体目が攻撃してくるアクションだろうな・・・
ルーテ:2d6+2+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 6[1,5]+2+3 → 11

ルーテ:+1して12
リオン:数を減らすのが優先だろうな
ルアン:早めに数を減らせれば…か
リオン:2d6+1+1+1 スカウト技能+敏捷判定+1 先制判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+1+1) → 7[3,4]+1+1+1 → 10

ルアン:2d6+1+3 先制判定 (スカウト技能+敏捷度ボーナス)
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 9[3,6]+1+3 → 13

フラウベル:続いて初期配置ですが
ルーテ:HP12だから うまくいけば1撃で倒せるが・・・ 
ルーテ:私は前に出るぞ!
リオン:前にはでないぞ
フラウベル:囲まれてしまっていますね。もう1人前にいないと前線を維持できません。
ルアン:いつもの
ルアン:ほう
リオン:だよなぁ
ルアン:じゃあ僕だな
ルーテ:お、後攻の場合前に出なきゃいけないってルールだったはずだが・・・
ルーテ:先制でもそうなるか
フラウベル:先攻の時はないんですか!?
リオン:GMゥ!
フラウベル:知らんかった・・・
フラウベル:こんなに出すの初めてなもんで。
ルーテ:確認してみよう
ルアン:じゃあ平気そう?
フラウベル:という会話を残しておけば、ログ読んだ人もルールを覚えてくれますね!!
リオン:145p
フラウベル:平気みたいです!!
ルーテ:ということで私だけ前に出よう
フラウベル:ではプレイヤーターン!!
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(1[1]) → SW2.0シンギンインザレイン・プレイヤーターン 【BGM:SHOOTING STAR】

ルーテ:あとはどれだけ数を減らせるかだが・・・
ルーテ:ここは 連結で命中が上がる想定で回避維持だ
リオン:範囲魔法うつ余力はまだあるから残った分に当ててみるか、それとも先に打つか?
レンガード:「警告・・・神殿より退避せよ・・・退避せよ・・・(魔動機文明語)」
ルーテ:先に私から動いておこう
ルーテ:数を減らしてからでも遅くはないはずだ
ルーテ:「残念だがその警告は無視させてもらう!(魔動機文明語)」
リオン:現在MP以外にも魔晶石16点分と魔香水2個あるんだ
ルーテ:減った後に撃てば 拡大数も減らせるだろうしね
フラウベル:範囲魔法のみで殲滅できる可能性があるなら先の方がいいですね
ルーテ:ああ、拡大じゃなくて版以下
フラウベル:どのくらいいけるかによりますがね
ルーテ:          範囲
ルアン:ふむふむ
リオン:逆に範囲魔法うってギリ残ってたら
リオン:削る方法がないんだよね
ルーテ:たしかに
ルーテ:ではお願いしようかな
レンガード:「拒否を確認・・・強制排除・・・」
リオン:最後の戦闘と割り切って一気に使うのはアリだ
ルアン:リオンの大技を見せてもらおう
リオン:というわけで4体めがけてウィンドカッターだな
リオン:《魔法拡大/数》 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別
リオン:《ウィンドカッター》1体・30m/起点指定・MP4:威力10ダメージ
フラウベル:次でボス引かないように・・・
リオン:16点使うぞ。魔晶石で代用
フラウベル:4回行使判定になります
リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12

リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 3[1,2]+7 → 10

リオン:2d+7 行使判定/妖精魔法
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[5,6]+7 → 18

レンガード:2D+2 精神力抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[2,4]+2 → 8

レンガード:2D+2 精神力抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[4,2]+2 → 8

ルーテ:しれっとまざる1、2
レンガード:2D+2 精神力抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 5[3,2]+2 → 7

リオン:全部+1し損ねてる 祭壇だよね
レンガード:2D+2 精神力抵抗判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 2[1,1]+2 → 4

ルーテ:そうなるね
リオン:おお、よかった
リオン:威力は1回だよね
ルーテ:そうそう
フラウベル:全て失敗です
フラウベル:そのようですね。どうぞ。
リオン:k10+7@10 ウィンドカッター
SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,1]=7 → 3+7 → 10

リオン:微妙に残ったなコレ
フラウベル:雷属性だったりは?
ルーテ:弱点ではないから2ずつのこるか
フラウベル:しないですね
フラウベル:全部2点残りました
リオン:風だからなあ
リオン:風弱点の敵とかいるのかなと今思ってる
レンガード:バチバチ・・・チチチ・・・「ひええ、こりゃかなわん(魔動機文明語)」
ルーテ:急に弱気だな?
ルーテ:「よし、だいぶ効いているな。追撃だ!」
ルーテ:マッスルベアーは不要そうだな
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
ルーテ:レンガード2に攻撃!
ルーテ:2d6+7-2+1 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2+1) → 4[2,2]+7-2+1 → 10

レンガード:2D+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[4,2]+2 → 8

ルーテ:低くて助かった・・・
ルーテ:k8+5@9 物理ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[9]+5 → 2D:[4,3]=7 → 3+5 → 8

レンガード:「やりおるマン(魔動機文明語)」
リオン:ルーテ殿いつも平均かそれ以下だなぁ
ルーテ:ほんそれ
レンガード:動かなくなりました
フラウベル:続いてルアンさん!!
ルーテ:二体目には攻撃できないので以上だ
ルアン:ああ
リオン:共通語か妖精語でたのむ
ルアン:順当に3を狙っていくよ
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[1,4]+8 → 13

フラウベル:管理もしやすいですね
レンガード:2D+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 3[1,2]+2 → 5

ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[3,6]=9 → 5+7 → 12

レンガード:「文也マン(魔動機文明語)」
ルーテ:「なんて?」
ルアン:「リオンの魔法でボロボロだからいい的だな」
レンガード:動かなくなりました
リオン:[]
フラウベル:?
フラウベル:ENBG ランダムエネミーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエネミーターンBGM(6[6]) → ARA2Eメモリーズ・ノーマ戦闘 【BGM:恨みの数だけ地鳴りが響く】

リオン:「できればそのまま倒せればよかったんだがな・・・」
ルーテ:これで連結は1体しか使えないから 大丈夫そうだ
レンガード:「おのれ人間どもめ!!(魔動機文明語)」
ルーテ:「妙に感情的な魔法生物だな・・・」
レンガード:レンガード4が〆連結を使用。対象はれんがーど 5
レンガード:レンガード5がルーテに近接攻撃
レンガード:2d+4 電撃+連結
SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 3[2,1]+4 → 7

ルーテ:2d6+6+1 回避力判定+1
SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 6[2,4]+6+1 → 13

レンガード:(この電撃に防護点は有効です)
レンガード:「あっ(魔動機文明語)」
リオン:電撃(物理)
ルーテ:「これ位訳ないな」
フラウベル:レベル1の彼らが力を合わせて連結攻撃を繰り出したというのに!!
ルーテ:数が減ったから仕方がないな!
フラウベル:このルーンフォーク!! 冷たい心臓!!
フラウベル:PLBG ランダムプレイヤーターンBGM
SwordWorld2.0 :ランダムプレイヤーターンBGM(10[10]) → ARA2Eメモリーズ・トーレ=イェッテ戦闘 【BGM:Memories】

フラウベル:本日のメモリーズ
ルーテ:魔物に何を言われても効きはせん!
ルーテ:「良し、たたみかけるぞ!」
リオン:冷たい心臓とかそっくりそのままブーメランだぞ
ルーテ:今度は物理組でいけそうだね
ルーテ:ということで私から!
ルーテ:《両手利き》それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下
レンガード:「ヒィッ(魔動機文明語)」
ルーテ:対象はレンガード4
ルーテ:2d6+7-2+1 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2+1) → 3[2,1]+7-2+1 → 9

レンガード:2D+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 7[4,3]+2 → 9

ルーテ:なんか低いな?
レンガード:「ファーーーーンwwwwwwww」
ルーテ:「ならばもう一撃!」
リオン:がんばれがんばれ
レンガード:(魔動機文明語)
ルーテ:2d6+7-2+1 武器攻撃 (フェンサー技能+器用度ボーナス)《両手利き:-2》+1
SwordWorld2.0 : (2D6+7-2+1) → 6[2,4]+7-2+1 → 12

レンガード:2D+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[1,5]+2 → 8

ルーテ:k8+5@9 物理ダメージ
SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[9]+5 → 2D:[3,6 4,4]=9,8 → 4,4+5 → 1回転 → 13

ルーテ:こっちで回転するのか!
リオン:すごい!!オーバーキルだ!!
ルーテ:「甘く見ないでほしいな」
レンガード:ふっとびました
ルアン:「ファーーーーンwwwwwwww」それが彼の最後の言葉だった
フラウベル:愛蓮みたいだな
ルーテ:すぐ調子に乗るからな
フラウベル:ではルアンさんです
フラウベル:躁鬱の人に言ってもなぁ
ルアン:はいよ
ルアン:さぁ、〆させてもらうよ
ルアン:2d6+8 命中判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16

レンガード:2D+2 回避判定
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[1,5]+2 → 8

ルアン:k15+7@10 ダメージロール 物理
SwordWorld2.0 : KeyNo.15c[10]+7 → 2D:[2,5]=7 → 4+7 → 11

レンガード:「気持ちの良い青年だ(魔動機文明語)」
フラウベル:VCBG ランダム勝利BGM
SwordWorld2.0 :ランダム勝利BGM(2[2]) → ARA2Eメモリーズ・勝利 【BGM:今は勝利だけを】

リオン:最後に褒めて散ってった・・
ルーテ:「さっきから防衛装置とは思えない発言が多いな・・・」
フラウベル:最初の方だけ公式だと思ってください
リオン:「そうだったのか?変わったプログラムだったのか・・・」
ルアン:きっと以前はここの住人だったんだよ(フラグ
ルーテ:「まぁ そのあたりは製作者の趣味だろう・・・」
フラウベル:遺跡の防衛システム・・・ですね大抵は。
フラウベル:元々がどんな遺跡だったのかもわかりませんが。今となってはね。
フラウベル:えーと、なんだっけ? あ、まずは自由行動から?
ルーテ:回復は・・・今のところするものはないかな
ルーテ:ルアンにはマタタビビットをしてもらうとして 残り二人は一応戦利品拾っておくか?
フラウベル:残り2ポイントになりますからね。あと最大2回探索できます
リオン:そうだな・・・魔晶石があれで使い切ったから念のために魔香水を使っておくか
フラウベル:レンガードは10以上で戦利品がでます
リオン:魔香水:振りかけた使用者のレンジャー技能+知力ボーナス点だけ目標のMPが即座に回復する
ルーテ:じゃあ私だけ戦利品で
リオン:5回復
ルーテ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[4,6] → 10

ルーテ:お、とどいた
レンガード:古い記録装置(100ガメル/黒白A)
ルーテ:レベル1にしては価値がある方だなぁ
リオン:あ
ルーテ:メモ消えた・・・・!
フラウベル:なにか、過去の遺跡に関するものが入ってるんでしょうかね
フラウベル:え
ルーテ:削除推しちゃったかな?
リオン:変更押そうとしてズレタアアアアアアアアアア
フラウベル:そのメモ消えちゃうと困るヤツでは?
ルーテ:まぁログを見返せば何とかなる
ルーテ:お、もどった
リオン:責任もってログ洗いなおしてくる
フラウベル:いえ、墓場にありますよ
ルーテ:へぇ そうなんだ
リオン:墓場有能 GMありがとう
ルーテ:知らなかった・・・
ルアン:w
フラウベル:墓場にいかないヤツもあるみたいですが
リオン:もう触らん!!
フラウベル:コマとメモとチットは墓場行きですね
ルーテ:たしかに 編集のすぐ下が削除だからなぁ
フラウベル:ww
ルーテ:私も押し間違えそうに放ったことある
フラウベル:では次でスカね



フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(10[10]) → ARA2Eハーモニー・ルーシディティのテーマ 【BGM:カエルのテーマ】

フラウベル:深度11
ルーテ:次はルアンかな
ルアン:2d+11
SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 5[1,4]+11 → 16

フラウベル:15~16:【祭壇】:ここではPCはすべての行為判定に+1のボーナス修正を得る(戦利品や各表の1d、2dには影響しない)。
フラウベル:巨大な神殿
ルーテ:祭壇だらけだぁ
リオン:祭壇祭りだ
フラウベル:続いてイベントです
ルーテ:実際助かる効果
ルアン:大きい祭壇だな
ルアン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(9[5,4]) → 【宝箱を発見!】:【宝箱】:宝箱を発見した。

ルアン:おお
フラウベル:ほう!!
リオン:いいぞ~
ルーテ:いいぞ!
フラウベル:早速罠からいきましょうTRFDです
ルアン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(3[1,2]) → 【難しい】:探索判定の目標値13:解除しにくい罠がある。解除判定の目標値+2。

フラウベル:ふむふむ。続いて探索判定を。
ルアン:いつもの
ルーテ:なにげに罠でこれよく出るね
フラウベル:まあ仕方ないね
ルーテ:2d6+2+3+1 探索判定(スカウト技能+知力ボーナス)+1
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3+1) → 9[4,5]+2+3+1 → 15

リオン:これにさらに碑文の効果が載ってくるのが痛い
ルアン:2d6+1+2+1 罠発見判定(スカウト技能レベル+知力ボーナス)+1
SwordWorld2.0 : (2D6+1+2+1) → 5[3,2]+1+2+1 → 9

リオン:2d6+1+4 スカウト技能+知力判定 探索判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+4) → 7[1,6]+1+4 → 12

フラウベル:見つけた!!
リオン:+1し忘れた 13
ルーテ:よしよし
ルアン:いいね
フラウベル:実質+3ですからね
フラウベル:ではTRAPを
ルアン:TRAP
SwordWorld2.0 :罠決定表(6[5,1]) → 【毒ガス】:解除判定の目標値12:毒ガスが噴き出します。すべてのPCは「2d+4」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

ルアン:いつもの
ルーテ:どくどく
フラウベル:よくある
リオン:毒攻め
フラウベル:解除の目標値もいつもの15です
フラウベル:レッツトライ
ルーテ:+1があるから2d6+8で期待値か・・・
フラウベル:期待しましょう
ルーテ:「またこの罠だな・・・良し、解除してみよう」
ルーテ:まずは普通に1回目
フラウベル:慣れてる・・・はず?
ルーテ:2d6+8 罠解除判定
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[6,2]+8 → 16

ルーテ:よーし
フラウベル:ヒュー!!
フラウベル:ではルアンさん、財宝決定ですよ!!
ルアン:「手慣れたものだね」
ルーテ:「これだけ解除していれば慣れてくるもんだ・・・なっと」
ルーテ:「よし、これで開けられる」
リオン:「良い傾向だな」
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11

フラウベル:11:魔法の武器を発見する。「財宝決定表(魔法の武器)」へ。
ルーテ:あまり見ない分類できたか
ルアン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9

ルアン:まぁまぁ
ルーテ:いいぞいいぞ
フラウベル:9:<デストロイヤー>:<ソード>A/15000G
ルーテ:お、もう決定するのか
ルアン:これは+1になる?
リオン:おおお
フラウベル:はい、もう決定しちゃいます
ルアン:財宝はなしだっけ
ルーテ:うむ
フラウベル:この表はなしですね
フラウベル:というわけで、すごいお宝発見です!!
ルアン:「これは…魔法の剣か」
ルーテ:刃の付いた武器でクリティカルしない相手でもクリティカルできるようになる剣だな
フラウベル:以前のに比べると見劣りするのですが!! これでもすごいんです!!
リオン:持てるならルーテ殿によさそうな武器だったが
ルーテ:「おお・・・魔法武器とは珍しい」
ルーテ:しかし必要筋力20・・・!
フラウベル:おっも
ルーテ:これは戦士向きだなぁ
リオン:というか片手剣って書いてあるのにこれ2Hかよ
フラウベル:パワータイプですねぇ
ルーテ:威力35の良い武器だ
ルアン:「いい仕事だ…どういう経緯で作られたものなんだろうな」つい見回してしまう
リオン:斬撃だけじゃなく打撃も入ってるから重さで切る武器なんだろうな
フラウベル:いい武器ですが、このパーティに使い手はいませんね
リオン:いや、片刃だからか
リオン:刃がない方で切ると打撃か
ルーテ:「良いものを拾えたな」
フラウベル:魔法の品は得てして工芸品、美術品としても価値があると聞きます
リオン:「良い品だ。高く売れそうだな」
フラウベル:では自由行動はどうしますか?
ルアン:「いい成果だね 気持ちよく帰れるというものだ」
ルーテ:ビビットのみかな
ルアン:2d6+1+3 呪歌判定
SwordWorld2.0 : (2D6+1+3) → 9[3,6]+1+3 → 13

フラウベル:わかりました。





フラウベル:EXBG ランダム探索BGM
SwordWorld2.0 :ランダム探索BGM(2[2]) → SW2.0シンギンインザレイン・人族の坑道 【BGM:深葬】

ルーテ:Mp1点回復!
リオン:MP1おいしい
ルーテ:これだけ使ってると歌いつかれちゃいそうだ
フラウベル:深度12。
ルーテ:「おお・・・また景色が変わったな」
フラウベル:恐らく本日最後の場所です
フラウベル:周囲は遺跡のような景色から、天然洞窟のような様相になってきました
リオン:「凄い景色だな・・・綺麗だ」
フラウベル:そこかしこで輝く翠や蒼の光
ルーテ:「ひとつの遺跡の景色とは思えないほどの変わりようだ・・・」
フラウベル:「なんでしょうね。どこか神秘的なような懐かしいような?」
フラウベル:場所表をどうぞ~
ルーテ:次はリオンかな
リオン:2d+12
SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 3[1,2]+12 → 15

フラウベル:15~16:【祭壇】:ここではPCはすべての行為判定に+1のボーナス修正を得る(戦利品や各表の1d、2dには影響しない)。
ルーテ:最後まで裁断祭り
リオン:祭壇続くな・・・
ルーテ:   祭壇
リオン:IVNT
SwordWorld2.0 :イベント表(8[5,3]) → 【宝箱を発見!】:【宝箱】:宝箱を発見した。

ルーテ:お、いいね
ルアン:いい流れだ
フラウベル:ほほう、ラストとれじゃー
フラウベル:まずは罠ですぞ
リオン:TRFD
SwordWorld2.0 :罠表(10[4,6]) → 【なし】:なし:罠はなく、宝箱は障害なしに開けられる。

フラウベル:マジかよ
リオン:やったぜ
ルーテ:ほんとに罠ない?
フラウベル:財宝決定にうつりましょう
リオン:「罠は・・・ないな」
フラウベル:疑ってるw
ルアン:ほんとに?
リオン:2d 武具種
SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

ルーテ:「いままで毒の罠ばかりだったからな・・・本当に無いのか心配になってしまうな」
フラウベル:ないよ!!! 表がいってるでしょ!!
フラウベル:8~10:防具を発見する。「財宝決定表(防具)」へ。
リオン:「そうだな。確認してみてくれ」
リオン:2d ランク
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7

フラウベル:Bランクの財宝を発見した。
リオン:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[6,5] → 11

ルーテ:「・・・どうやら本当にないようだ。こういうこともあるんだな」
リオン:2回目と逆転してくれたらどんなにうれしかったか。
フラウベル:11:<ミノタウロスアックス>:<アックス>B/950G
リオン:あれ、防具では?
フラウベル:最後の最後に重いのがきましたw
ルーテ:お、ほんとだ
フラウベル:ほんまや・・・
ルーテ:ミノタウロスアックス(防具)
フラウベル:11~12:プレートアーマー:<金属鎧>B/1200G
ルーテ:あがった!
フラウベル:値段上がりましたね!!
リオン:このPTの荷物がどうなっているのか気になってくるな
ルアン:金 属 鎧
リオン:結局重い!!
フラウベル:自由行動はなにかあります?
ルーテ:そろそろ荷物の重量で 地面に足跡がつくくらいになりそうだ
フラウベル:HPの自然回復は信用ならないので今のうちに魔法で回復するとか
ルアン:離脱なら特に梨かな
ルーテ:(アイテムコレクションっていう昔の文庫の表紙状態)
ルアン:天野さんだっけ?
フラウベル:ほぼ回復してありますね
ルーテ:1晩なら2割回復か
フラウベル:アイテムコレクションは違いましたね
ルアン:ふむ
ルーテ:お、そうだったか・・・
ルーテ:とりあえず寝れば全快できるHPではあるな
フラウベル:わかりました。では
リオン:寝れればどんなによかったか
リオン:一応救命草くらいはつかうか?
リオン:あ、そうか もう帰宅だった
ルーテ:ああ!
クヴェルチュール:「迷宮が変動する。ここにいては巻き込まれる」
リオン:「む、もうそんなところまで来ていたのか」
ルアン:クヴェルチュール、早く脱出艇に変形してくれ
クヴェルチュール:「碑文を求めし者たちよ・・・我が背に乗れ」
リオン:ネプリーグの最後のトロッコみたいな
クヴェルチュール:いや変形しないですよ
リオン:「送ってくれるのか?助かるな」
フラウベル:振り返ると魔術師ギルドの扉が見えます
ルーテ:「もう3度目だが やはり不思議な感覚だ」
ルアン:「便利だが不思議なものだね」
フラウベル:というわけで三日目の探索は終了になります。お疲れ様でした。
ルーテ:「なんとか3日目も生きて帰ることが出来た」



フラウベル:HMBG ランダム拠点BGM
SwordWorld2.0 :ランダム拠点BGM(5[5]) → ARA2Eリバース・獄炎城 【BGM:Sabat】

フラウベル:一旦繋いで話すとしましょうか
フラウベル:EDBG ランダムエンディングBGM
SwordWorld2.0 :ランダムエンディングBGM(5[5]) → ARA2Eリバース・エンディング 【BGM:+REVERSE】

ルーテ:ああ!
フラウベル:SW2.0碑文迷宮のビブリオフィリア・エンディング 【BGM:希望は未来の頁とともに】
リオン:Gr
SwordWorld2.0 : [6,4]->(精神力 or 生命力)

ルーテ:Gr
SwordWorld2.0 : [5,1]->(知力 or 器用度)

ルアン:Gr
SwordWorld2.0 : [4,2]->(生命力 or 敏捷度)

ルーテ:器用度を取ろう
リオン:もちろん精神だ
ルーテ:1d 剣のかけら
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

ルアン:敏捷を
ルーテ:1っ!
ルアン:1d 剣のかけら
SwordWorld2.0 : (1D6) → 1

ルーテ:これは・・・?
リオン:1d 剣の欠片
SwordWorld2.0 : (1D6) → 5

リオン:オイオイ皆低すぎだろ~~~www
ルーテ:戦利品の売却 3日目累計79560ガメル
ルーテ:ひとり26520ガメル獲得



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